第一次作业(c语言)

static静态变量的类型 说明符是static。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 例如外部变量虽属于静态 存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。
static 函数…..

内部函数和外部函数

当一个源程序由多个源文件组成时,C语言根据函数能否被其它源文件中的函数调用,将函数分为内部函数和外部函数。
1 内部函数(又称静态函数)
如果在一个源文件中定义的函数,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用,这种函数称为内部函数。
定义一个内部函数,只需在函数类型前再加一个“static”关键字即可,如下所示:
static 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

2 外部函数
外部函数的定义:在定义函数时,如果没有加关键字“static”,或冠以关键字“extern”,表示此函数是外部函数:
[extern] 函数类型 函数名(函数参数表)
{……}
调用外部函数时,需要对其进行说明:
[extern] 函数类型 函数名(参数类型表)[,函数名2(参数类型表2)……];
static inline
gcc对C语言的inline做了自己的扩展,其行为与C99标准中的inline有较大的不同。

1.1. static inline
GCC的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:
函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。
static inline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。
注意
gcc的static inline的表现行为和C99标准的static inline是一致的。所以这种定义可以放心使用而没有兼容性问题。
要点:
gcc的static inline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开;
gcc不会特意为static inline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用);
gcc的static inline函数仅能作用于文件范围内。
1.2. inline
相对于C99的inline来说,GCC的inline更容易理解:可以认为它是一个普通全局函数加上了inline的属性。即在其定义所在文件内,它的表现和static inline一致:在能展开的时候会被内联展开编译。但是为了能够在文件外调用它,gcc一定会为它生成一份独立的汇编码,以便在外部进行调用。即从文件外部看来,它和一个普通的extern的函数无异。
extern inline
extern inline。C11 标准在6.7.4 p7 中对此进行了描述,不过比较生涩难读。简单地讲,static line 和 extern inline 的区别,从名字上也能看得出来,就是编译单元之外可见性的问题。把一个普通函数给内联掉之后,一个显著的区别就是外部可见性没了,怎么能同时既能内联又能保留外部的可见性呢?为了解决这个问题就有了extern inline。
static inline 是说这个函数就这么一个,而且没有外部可见性,在所有的编译单元中大家必须共用这么一个定义,这也是为什么 static inline 通常要放到头文件中的原因;而 extern inline 就不一样了,它是说这个函数虽然只有一个定义,但是既有内联的版本,也有非内联的版本,如果你能看得到它的定义。即在同一个编译单元中,那么你就可以用它的内联版本;看不到的话,你就可以用非内联版本,即和其它普通函数一模一样。
而如果既不带 static 也不带 extern 的话,含义又不同了:前面的 extern inline 只需要定义一次,只是不同的地方看到的版本不同,有的地方看到的是内联的版本,而有的地方看到的只是个 external reference。而仅用 inline 的话,就变成了要定义两次,带 inline 关键字的这个定义就是内联版本,在这个编译单元中都用这个版本,而在外部,还是使用普通的非内联定义。换句话说,带 inline 的定义遮盖住了外部的定义。既然有两个不同的版本,那么也就需要保持这两个版本的定义相同,否则就会有问题。
以上是标准C的定义,而 GNU89 的定义就不同了,基本上是把”extern inline”和”inline”的含义给交换了,“static line” 的含义都是相同的
3.多文件开发
.避免一而再,再而三地重复编译函数,因为编译器总是以文件为单位工作的。如果一个文件中包含的函数太多,则由于被修改的函数总是少数的几个,所以大多数正确的函数都得重新编译一次。
2. 使程序更加容易管理。可以将程序按逻辑功能划分,分解成各个源文件,便于程序员的任务安排,以及程序调试。
3.把相关函数放到一特定源文件中。
4. .h文件和.cpp文件
5. 首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.

然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?

就是编译单元了.一个程序,可以由一个编译单元组成,

也可以有多个编译单元组成. 如果你不想让你的源代码变得很难阅读的话,

就请使用多个编译单元吧.(一个函数不能放到两个编译单元里面,但两个以上

就可以分别放在一个单元,也就是cpp里面)

那么就是一个.cpp对应一个.obj,然后将所有的obj链接起来(通过一个叫链接器的程序),

组成一个.exe,也就是程序了.

如果一个.cpp要用到另一个.cpp定义的函数怎么办? 只需在这个.cpp种写上他的函数声明

就可以了.其余工作由链接器帮你完成,你可以随便调用该函数.

链接器将所有的obj连接起来,但是如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?他如何识别?

一般来说是不能允许在同一个程序中,出现两个一样的函数名或外部变量名.

但是只得庆幸的是,c++可以通过一种叫做链接属性的关键字来限定,你这个函数是属于整个程序

公用的,还是只是在一个编译单元obj里面使用的.

这些关键字就是extern 和 static; extern是外部链接的意思,也就是除了这个单元,外部的单元

也是能够访问这个函数的.static 是内部链接,自属于自己单元.

说了这么久,还没有说.h的作用呢?

其实没有.h也能很好的工作,但是当你发现一个外部链接的函数或外部变量,需要许多份

声明,因为c++这种语言,在使用函数和变量的时候,必须将他声明,为何要声明?声明之后才

知道他的规格,才能更好的发现不和规格的部分.你别妄想一个编译单元,会自动从另一个

编译单元那里得到什么信息,知道你是如何定义这个函数的.

所以说,只要使用到该函数的单元,就必须写一份声明在那个.cpp里面,这样是不是很麻烦,

而且,如果要修改,就必须一个一个修改.这真让人受不了.

.h就是为了解决这个问题而诞生,他包含了这些公共的东西.然后所有需要使用该函数的.cpp,只需要

用#include包含进去便可.以后需要修改,也只是修改一份内容.

请注意不要滥用.h,.h里面不要写代码,.h不是.cpp的仓库,什么都塞到里面.

如果在里面写代码,当其他.cpp包含他的时候,就会出现重复定义的情况,

比如将函数func(){printf};放到头文件a.h,里面还有一些a.cpp需要的声明等;

然后你发现b.cpp需要用到a.cpp里面的一个函数,就很高兴的将a.h包含进来.

注意,#include并不是什么申请指令,他就是将指定的文件的内容,原封不动的拷贝

进来.

这时候实际上a.cpp和b.cpp都有一个func()函数的定义.

如果这个函数是内部链接static的话,还好,浪费了一倍空间;

如果是extern,外部链接(这个是默认情况),那么根据在同一个程序内不可出现

同名函数的要求,连接器会毫不留情给你一个连接错误!

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