异步调用--委托的BeginInvoke--EndInvoke--IAsyncResult--asyncResult--AsyncWaitHandle.WaitOne()的一些理解...

1、IAsyncResult Result =myHander.BeginInvoke([参数随委托本身的签名变化], 一个AsyncCallback类型的委托, 转化为Result.AsyncState的用户自定义的参数);

2、 第三个参数是用户自己定义的参数,可以在callback函数中接受到。

3、异步是在线程池中运行(可以通过Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread判断)

4、 Result 是AsyncResult类型的实例,这个AsyncResult类型实现了IAsyncResult 接口。通过强制转换会AsyncResult类型可以让 Result 具有AsyncDelegate属性,本属性即是myHander。(回调函数可以处理EndInvoke)

AsyncResult 这个类型在System.Runtime.Remoting.Messaging命名空间。

5、 myHander.EndInvoke(Result)返回委托函数的返回值。调用时本线程挂起等待回调函数结束。

6、 Result.AsyncWaitHandle.WaitOne() 同样可以等待回调函数结束,可以在此之后和 myHander.EndInvoke(Result)之前处理一些事务(情况很特殊啊)。

7、在线程池中回调函数其实和异步处理函数用的同一线程。 只是回调函数是在myHander.EndInvoke(Result)或Result.AsyncWaitHandle.WaitOne() 之后才运行,它运行完了线程池中的这个线程才空闲。可以用ThreadPool.GetAvailableThreads(out aa, out bb);察看。

 

感谢张子阳大神。 

转载于:https://www.cnblogs.com/fej121/archive/2011/08/24/2151457.html

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在 WPF 中,使用多线程和定时器可以帮助我们更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。下面介绍一些常用的线程和定时器相关的类和方法。 线程相关的类和方法: 1. Thread 类:表示一个独立的线程,可以使用 Start 方法启动线程,使用 Join 方法等待线程结束。 2. ThreadPool 类:表示一个线程池,可以使用 QueueUserWorkItem 方法将任务添加到线程池中执行。 3. Dispatcher 类:表示一个 WPF 程序的消息循环,可以使用 Invoke 或 BeginInvoke 方法在 UI 线程上执行代码。 定时器相关的类和方法: 1. Timer 类:表示一个定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 2. DispatcherTimer 类:表示一个 WPF 程序的定时器,可以使用 Start 方法启动定时器,使用 Stop 方法停止定时器。 下面是一个使用多线程和定时器的示例代码: ```csharp public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); // 创建一个新线程,并将任务添加到线程池中执行 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(DoWork)); // 创建一个定时器,并设置间隔时间为1秒 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1); timer.Tick += Timer_Tick; timer.Start(); } // 定时器的 Tick 事件处理方法 private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e) { // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblTime.Content = DateTime.Now.ToString(); }); } // 新线程执行的任务 private void DoWork(object state) { // 在新线程上执行耗时操作 Thread.Sleep(5000); // 在 UI 线程上更新界面 Dispatcher.Invoke(() => { lblResult.Content = "任务完成!"; }); } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个新线程来执行一个耗时的任务,并使用定时器在 UI 线程上更新界面。通过多线程和定时器的结合使用,我们可以更好地管理界面的响应和处理复杂的任务。
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