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设计模式
文章平均质量分 67
问问是我
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java中的24种设计模式
一、策略模式【STRATEGY PATTERN】 二、代理模式【PROXY PATTERN】 三、单例模式【SINGLETON PATTERN】 四、多例模式【MULTITION PATTERN】 五、工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 六、抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】 七、门面模式【FACADE PATTERN】 八、适原创 2013-10-09 20:40:49 · 657 阅读 · 0 评论 -
Android 什么时候该用interface 什么时候该用abstract(自己看得明白 yes)
interface 接口:其内部不能有实现的方法 只能是未实现的方法 如果继承了接口就必须要实现接口里面的方法 讲到这也就明白一点 但是 什么时候要用接口呢? 举个例子吧 像android里面写代码的时候 一般来说是这样的 比如你有一个A类 这个A类继承了Activity 并实现了OnClickListener public class A extends Activity implement原创 2013-11-01 17:12:19 · 1107 阅读 · 0 评论 -
单例模式的5种写法
单例模式(Singleton Pattern): 在平时的开发中,可能会用到单例模式,许多java的笔试题中也会叫笔试者写出单例模式的那几种写法并且分析。那么下面就来轻轻地探讨一下,最简单的设计模式,即单例模式。 单例模式的解释: GoF对单例模式的定义:保证一个类只有一个实例存在,同时提供能对该实例加以访问的全局访问方法。说的意思就是一个类在整个程序中就只能有一个实例,并且这个类中转载 2013-10-08 11:48:26 · 626 阅读 · 0 评论