4.1《算法图解》笔记——Chapter 6 Breadth-First Search

本文是《算法图解》中关于广度优先搜索(BFS)的读书笔记,介绍了图的概念,广度优先搜索的原理及其在寻找最短路径问题中的应用,并通过例子解释了如何用Python实现图及BFS算法。BFS不仅可以找到从节点A到节点B的路径,还能找到最短的路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法图解笔记——Chapter 6 Breadth-First Search
Author: Seven Zou
Email: zoushiqi0404@gmail.com
Language: Python2.7


6 广度优先搜索

开始围绕“”概念展开学习,这里的,不涉及X轴和Y轴。图算法在实际应用中被广泛使用,广度优先搜索属于图算法的一种,明天将要学到的狄克斯特拉算法也是其中的一种。广度优先搜索可以让你能够找出两样东西之间的最短距离,不过对于最短距离的含义有很多种。这里的广度优先搜索可以完成如以下的最短距离

  • 编写国际跳棋AI,计算最少走多少步就可获胜;
  • 编写拼写检查器,计算最少编辑多少个地方就可以将错拼的单词改成正确的单词,如将READED改为READER需要编辑一个地方;
  • 根据你的人际关系网络找到关系最近的医生。

假定你居住在旧金山,要从双子峰前往金门大桥。你想乘公交车前往,并希望换乘最少。可选的公交车如下。
在这里插入图片描述
显然不能一步到达目的地,可选择“双子峰 -> 44路公交车 -> 28路公交车 -> 金门大桥”路线,当然还有其它可选路线,但它们需要4步。这是最为熟知的是最短路径问题(shortest-path problem)。你经常要找出最短路径,这可能是前往朋友家的最短路径,也可能是国际象棋中把对手将死的最小步数。解决最短路径问题的算法被称为广度优先搜索。


6.1 什么是图

图模拟一组连接,由节点(node)和边(edge)组成。一个节点可能与众多节点直接相连,这些节点被称为邻居。
假设Alex、Rama、Adit和Tom打牌,并要模拟互相的借贷关系。
如图表达出,Alex欠Rama钱,Tom欠Adit钱等,Rama是Alex的邻居,Adit不是Alex的邻居,因为他们不直接相连。但Adit既是Rama的邻居,又是Tom的邻居。
在这里插入图片描述


6.2 广度优先搜索

广度优先搜索是一种用于的查找算法,可帮助回答两类问题。(可类比第一章的二分查找)

  • 问题1:从节点A出发,有前往节点B的路径吗?
  • 问题2:从节点A出发,前往节点B的哪条路径最短?
    前面刚提到的计算最短路径问题,属于第二类问题(哪条路径最短?)。这里不再多叙述,下面来介绍第一类问题。
    假设你经营一个芒果农村,需要寻找芒果销售商,以便将芒果卖给他。在Facebook中,你与芒果销售商有联系吗?为此,你可在朋友中查找。
    在这里插入图片描述
    解决思路:首先,创建一个朋友名单。然后,依次检查名单中的每个人,查看他是否是芒果销售商。假设你没有朋友是芒果销售商,那么你就必须在朋友的朋友中查找,检查名单中的每个人能时,你都将其朋友加入名单。则会构成如下的人际关系网。
    在这里插入图片描述
    这样一来,不仅在自己的朋友中查找,还在朋友的朋友中查找。这种算法将搜遍整个人际关系网,直到找到芒果销售商。这就是广度优先搜索。
    那么谁又是关系最近的芒果销售商?这里可定义朋友时一度关系,朋友的朋友时二度关系。
    在这里插入图片描述
    在常规观念的优先级下,一度关系优于二度关系,二度关系优于三度关系,以此类推。广度优先搜索的逻辑便是如此,在其执行国过程中,搜索范围从起点开始逐渐向外延伸,即先检查一度关系,再检查二度关系。在查找芒果销售商过程中,便也先在一度关系中查找,再再二度关系中查找,因此找到的是关系最近的芒果销售商。广度优先搜索的特点在于不仅能查找从A到B的路径,还能找到的是最短的路径,而这是以按添加顺序查找时才能实现的。这里便引出一种新的数据结构——队列(queue)。
    队列的工作原理和现实生活中的队列完全相同。假设你与其他一起在公交车站排队候车,如果你排在他前面,你将先上车。队列的工作原理与此相同,队列类似于栈,你不能随机访问队列中的元素。队列支持入队出队两种操作。
    在这里插入图片描述<
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