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游戏
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卜大伟
自由自在
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游戏中的脚本语言原理与发展
作者:陈嘉栋(慕容小匹夫) 源地址:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4557365.html从游戏脚本语言说起,剖析Mono所搭建的脚本基础阅读目录0x00 前言0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始0x02 What?Mono提供的脚本机制0x转载 2017-06-01 20:08:52 · 5446 阅读 · 0 评论 -
游戏开发需要懂几种语言?
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。玩转游戏这个相对转载 2017-06-01 20:47:16 · 71896 阅读 · 3 评论 -
Unity vs UE4,虚拟现实开发引擎如何抉择?
VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍。对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题。目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文将解析Unreal转载 2018-01-14 12:59:22 · 3566 阅读 · 0 评论 -
web服务端和游戏服务端的区别
最近几天在技术交流群里讨论到游戏服务端的一些技术细节,小说君发现有些做服务端的同学因为没有接触过游戏服务端,所以对游戏服务端产生了一些误解。因此今天的文章就从web服务端和游戏服务端的区别说起,简单介绍下游戏服务端。 首先下个定义,我们讨论的「服务端」是什么?引用一下wiki对Server的定义: In computing, a server is a computer program o...转载 2018-02-26 13:59:55 · 5972 阅读 · 2 评论 -
网络游戏中服务器端与客户端分别处理哪些事情
根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。这是因为如同某本书讲...转载 2018-02-27 21:03:35 · 7194 阅读 · 0 评论