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转载 srs之深入浅出看流媒体

CDN这几年爆炸式增长,带宽提速是根源,而HTTP始终还是那个屌样,因此目前CDN大多是资本性行业,不用多少知识就能干了;直到流媒体粗现,直播咋这么难搞呢?因为它是流媒体,让我带你深入浅出看流媒体前世今生,分分钟二逼变牛逼。流媒体分为点播和直播,点播已经堕落为HTTP文件了,直播永远不可能只用HTTP就OK,这是他们的业务差异导致的。流媒体本质上是:现实的图像,经过编码器压缩,持久化为点播文件或者

2017-04-18 11:03:24 1293

原创 VS编译后出现LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败:

经过上网查资料,解决方案为:第一步:与上相同。第二步:将 项目|项目属性|配置属性|连接器|清单文件|嵌入清单 “是”改为“否”。第三步:一般计算机经过上两步设置就能解决问题了,但是如果还有问题,那就按一下方法解决:计算机是否为64bit操作系统,如是,继续2。查找是否有两个cvtres.exe。一个是C:\Program Files(x86)\Microsoft Visual

2017-04-17 17:31:01 447

原创 MFC List Control列表项内容在Edit中拖拽显示的实现

一、由于MFC List Control自身没有拖拽的功能,所以首先我们自己添加一个继承CListCtrl类的CDragListCtrl类,用于重写拖拽功能。二、使用成员变量向导添加一个CDragListCtrl的成员变量m_DragList,在Dlg类中设置List Control的一些属性和添加内容。三、List Control的一些基本设置完成后,我们开始在CDragList

2017-04-17 17:30:19 2102 1

转载 C++参数个数可变函数的本质

va_list是一个宏,由va_start和va_end界定。    typedef char* va_list;  void va_start ( va_list ap, prev_param );  type va_arg ( va_list ap, type );  void va_end ( va_list ap );    其中,va_list 是一个字符指针,可

2017-04-17 17:28:52 2838

原创 Linux GDB调试的一些记录

(1)错误:只允许在 C99 模式下使用‘for’循环初始化声明    C语言有很多标准,以前的标准不允许 for(int i=0;;) 这种格式,而C99的模式允许了,如果你的c编译器不是C99标准的,则需要把 for(int i=0;;) 改成 t i;for(i=0;;); 这种写法形式。(2)gcc没法调用gdb调试    使用gdb时遇到的问题,刚开始接触li

2017-04-17 17:28:06 209

转载 一个简单的Makefile教程

写Makefile是一个非常便利的编译方法,由于以前习惯把所有的代码都集中在一个文件中,体现不出make的优势,当把源代码拆分成若干个源文件,Makefile就显得必要了。以下是一份简单的Makefile的教程,参考自A Simple Makefile Tutorial。正如原文所说,这份教程只是打算让初学者快速入门,写自己的makefile,来维护中小型的项目。一个简单的例子,用K&R

2017-04-17 17:26:59 341

转载 glGenLists(..)/glDeleteLists(..)函数用法规则

截取转载自:http://blog.csdn.net/LotusOne/article/details/4745275 glGenLists()会生成一组连续的空的显示列表,其原型如下:GLuint glGenLists(  GLsizei range); 其中range表示这一组显示列表的数目。当range取0,或者没有可供产生的显示列表组,或者函数调用出现了错误

2017-04-17 17:25:37 2576

原创 cuda由5.0版本升级到5.5版本后编译器未找到导入的项目 CUDA 5.0.props

当我们的cuda版本由于某种原因变更之后,重新加载以前的工程往往会出现这样的错误:D:\视频增强版本\图片增强\EnhancePlayer\playerve.vcxproj : error  : 无法读取项目文件“playerve.vcxproj”。D:\视频增强版本\图片增强\EnhancePlayer\playerve.vcxproj(59,5): 未找到导入的项目“C:\Prog

2017-04-17 17:23:30 1479 1

转载 CUDA與OpenGL的互操作

1 CUDA與OpenGL概述 OpenGL是圖形硬件的軟件接口,它是在SGI等多家世界著名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎製定的一個通用、共享的、開放式的、性能卓越的三維圖形標準。OpenGL在醫學成像、地理信息、石油勘探、氣候模擬以及娛樂動畫上有著廣泛應用,它已經成為高性能圖形和交互式視景處理的工業標準。 OpenGL不是一種編程語言,而是一種API(應用程序編程接

2017-04-17 17:19:13 586

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