.net泛型泛型介绍

转自:http://blog.csdn.net/lijunchen1007/article/details/3110039

泛型是什么

一种类型占位符,或称之为类型参数。我们知道在一个方法中,一个变量的值可以作为参数,但其实这个变量的类型本身也可以作为参数。泛型允许我们在调用的时候再指定这个类型参数是什么。在.net中,泛型能够给我们带来的两个明显好处是——类型安全和减少装箱、拆箱。

 

类型安全和装箱、拆箱

作为一种类型参数,泛型很容易给我们带来类型安全。而在以前,在.net1.1中我们要实现类型安全可以这样做 :

    //假设你有一个人员集合

    public class Person{

        private string _name;

        public string Name

        {   get { return _name; }

            set { _name = value;}}

    }

 

    //假设你有一个人员集合

    public class PersonCollection : IList

    {

        ...

        private ArrayList _Persons = new ArrayList();

        public Person this[int index]

        {   get { return (Person)_Persons[index]; } }

 

        public int Add(Person item)

        {   _Persons.Add(item);

            return _Persons.Count - 1;}

 

        public void Remove(Person item)

        { _Persons.Remove(item); }

 

        object IList.this[int index]

        {   get { return _Persons[index]; }

            set { _Persons[index] = (Person)value; }}

 

        int IList.Add(object item)

        { return Add((Person)item); }

 

        void IList.Remove(object item)

        { Remove((Person)item); }

        ...

}

上述代码主要采用了显性接口成员(explicit interface member implementation)技术,能够实现类型安全,但问题是:

l         产生重复代码。假设你还有一个Dog类集合,其功能相同,但为了类型安全,你必须要Copy一份代码,这样便使程序重复代码增加,当面对变化的时候,更难维护。

    public class DogCollection : IList

    {

        ...

        private ArrayList _Dogs = new ArrayList();

        public Dog this[int index]

        {   get { return (Dog)_Dogs[index]; } }

 

        public int Add(Dog item)

        {   _Dogs.Add(item);

            return _Dogs.Count - 1;}

 

        public void Remove(Dog item)

        { _Dogs.Remove(item); }

 

        object IList.this[int index]

        {   get { return _Dogs[index]; }

            set { _Dogs[index] = (Dog)value; }}

 

        int IList.Add(object item)

        { return Add((Dog)item); }

 

        void IList.Remove(object item)

        { Remove((Dog)item); }

        ...

}

如果在泛型中,要实现类型安全,你不需要拷贝任何代码,你仅仅需要这样做:

    List<Person> persons = new List<Person>();

    persons.Add(new Person());

    Person person = persons[0];

    List<Dog> dogs = new List<Dog>();

    dogs.Add(new Dog());

Dog dog = dogs[0];

l         对于值类型的对象还是需要额外的装箱、拆箱。其实对于传统的集合来说,只要其中的包含的内容涉及到值类型,就不可避免需要装箱、拆箱。请看下面的例子。

    public class IntCollection : IList

    {

        ...

        private ArrayList _Ints = new ArrayList();

        public int this[int index]

        {   get { return (int)_Ints[index]; } }

 

        public int Add(int item)

        {   _Ints.Add(item);

            return _Ints.Count - 1;}

 

        public void Remove(int item)

        { _Ints.Remove(item); }

 

        object IList.this[int index]

        {   get { return _Ints[index]; }

            set { _Ints[index] = (int)value; }}

 

        int IList.Add(object item)

        { return Add((int)item); }

 

        void IList.Remove(object item)

        { Remove((int)item); }

        ...

}

    static void Main(string[] args)

    {   IntCollection ints = new IntCollection();       

        ints.Add(5); //装箱       

        int i = ints[0]; //拆箱

 }

少量装箱、拆箱对性能的影响不大,但是如果集合的数据量非常大,对性能还是有一定影响的。泛型能够避免对值类型的装箱、拆箱操作,您可以通过分析编译后的IL得到印证。

    static void Main()

    {   List<int> ints = new List<int>();

        ints.Add(5); //不用装箱

        int i = ints[0]; //不用拆箱

}

 

泛型的实现

l         泛型方法

    static void Swap<T>(ref T a, ref T b)

    {   Console.WriteLine("You sent the Swap() method a {0}",

        typeof(T));

        T temp;

        temp = a;

        a = b;

        b = temp;

}

l         泛型类、结构

    public class Point<T>

    {   private T _x;

        private T _y;

        public T X

        {   get { return _x; }

            set { _x = value; }}

 

        public T Y

        {   get { return _y; }

            set { _y = value; }}

 

        public override string ToString()

        {  return string.Format("[{0}, {1}]", _x, _y); }

}

 

泛型的Where

泛型的Where能够对类型参数作出限定。有以下几种方式。

l         where T : struct   限制类型参数T必须继承自System.ValueType。

l         where T : class    限制类型参数T必须是引用类型,也就是不能继承自System.ValueType。

l         where T : new()   限制类型参数T必须有一个缺省的构造函数

l         where T : NameOfClass 限制类型参数T必须继承自某个类或实现某个接口。

以上这些限定可以组合使用,比如:

public class Point<T> where T : classIComparablenew()

 

泛型的机制

l         机制:
C#泛型代码在被编译为IL代码和无数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,发生在JIT编译时。

l         编译机制:

1.         第一轮编译时,编译器只为Stack<T>(栈算法)类型产生“泛型版”的IL代码与元数据-----并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符

2.         JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T---进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

 

泛型的一些问题

l         不支持操作符重载。我只知道这么多了

 

范型的意义

泛型的意义何在?类型安全和减少装箱、拆箱并不是泛型的意义,而是泛型带来的两个好处而已(或许在.net泛型中,这是最明显的好处了)。泛型的意义在于——把类型作为参数,它实现了代码之间的很好的横向联系,我们知道继承为代码提供了一种从上往下的纵向联系,但泛型提供了方便的横向联系(从某种程度上说,它和AOP在思想上有相通之处)。在PersonCollection例子中,我们知道Add()方法和Remove()方法的参数类型相同,但我们明确无法告诉我们的程序这一点,泛型提供了一种机制,让程序知道这些。道理虽然简单,但这样的机制或许能给我们的程序带来一些深远的变化吧。

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