黑马程序员-设计模式

设计模式:把软件行业中出现的问题进行抽取并解决。总共有23种。 对问题行之有效的解决方式,其实它是一种思想。    设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

设计模式可以分为三类:behavioural, structural, creational

behavioural 11 种

1. Memento(备忘录)

精巧程度: 5星

应用广泛:2星

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

2. Chain of Responsibility(责任链)

    精巧程度: 3星

    应用广泛: 3星

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

适合用在"一系列handler"的场景下。分为纯和不纯两种,

3. Observer(观察者)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

因为java里有Obserable和Observer, 所以通常在java里不会自己设计观察者模式。

4. Command(命令模式)

    精巧程度:4
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