LOJ #2059. 「TJOI / HEOI2016」字符串 二分 SAM

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题意:给定一个字符串\(s\),有\(m\)次询问,每次指定两个区间\([a..b]\)\([c..d]\),求第一个区间的子串和第二个区间的\(lcp\)的最大值。

考虑二分答案\(mid\),问题变为判定是否存在以\([a+mid-1..b]\)结尾的长度为\(mid\)的串,与\(s[c..c+mid-1]\)相等。

这里使用后缀自动机

建出\(SAM\),找到\(c+mid-1\)在后缀自动机对应的节点,倍增找出包含长度\(mid\)的祖先,在它的\(right\)集合里查询是否存在\([a+mid-1..b]\)中的位置。用线段树合并实现

复杂度\(O(n\ log^2\ n)\)

(倍增把小的一维放后面,速度快了\(2\)

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<ctype.h>
#include<string.h>
#include<math.h>

using namespace std;
#define ll long long

inline char read() {
    static const int IN_LEN = 1000000;
    static char buf[IN_LEN], *s, *t;
    return (s == t ? t = (s = buf) + fread(buf, 1, IN_LEN, stdin), (s == t ? -1 : *s++) : *s++);
}
template<class T>
inline void read(T &x) {
    static bool iosig;
    static char c;
    for (iosig = false, c = read(); !isdigit(c); c = read()) {
        if (c == '-') iosig = true;
        if (c == -1) return;
    }
    for (x = 0; isdigit(c); c = read()) x = ((x + (x << 2)) << 1) + (c ^ '0');
    if (iosig) x = -x;
}
const int OUT_LEN = 10000000;
char obuf[OUT_LEN], *ooh = obuf;
inline void print(char c) {
    if (ooh == obuf + OUT_LEN) fwrite(obuf, 1, OUT_LEN, stdout), ooh = obuf;
    *ooh++ = c;
}
template<class T>
inline void print(T x) {
    static int buf[30], cnt;
    if (x == 0) print('0');
    else {
        if (x < 0) print('-'), x = -x;
        for (cnt = 0; x; x /= 10) buf[++cnt] = x % 10 + 48;
        while (cnt) print((char)buf[cnt--]);
    }
}
inline void flush() { fwrite(obuf, 1, ooh - obuf, stdout); }
const int N = 100005, M = 19;
int n, m, lim, cnt, cnt2, last, pos[N], b[N], a[N<<1], root[N<<1], fa[N<<1], len[N<<1], lson[N*M*2], rson[N*M*2], f[N<<1][M], ch[N<<1][26];
char str[N];
bool s[N*M*2];
void modify(int l, int r, int &t, int pos){
    s[t?t:t=++cnt2]=1;
    if(l==r) return;
    int mid=l+r>>1;
    if(pos<=mid) modify(l, mid, lson[t], pos); else modify(mid+1, r, rson[t], pos);
}
int Merge(int x, int y){
    if(!x || !y) return x|y;
    int tmp=++cnt2;
    s[tmp]=s[x]||s[y], lson[tmp]=Merge(lson[x], lson[y]), rson[tmp]=Merge(rson[x], rson[y]);
    return tmp;
}
bool query(int l, int r, int t, int L, int R){
    if(!t || L<=l && r<=R) return s[t];
    int mid=l+r>>1;
    if(R<=mid) return query(l, mid, lson[t], L, R);
    else if(L>mid) return query(mid+1, r, rson[t], L, R);
    else return query(l, mid, lson[t], L, R)||query(mid+1, r, rson[t], L, R);
}
inline void extend(int c){
    int p=last, np=++cnt;
    last=cnt, len[np]=len[p]+1;
    while(p && !ch[p][c]) ch[p][c]=np, p=fa[p];
    if(!p) fa[np]=1;
    else{
        int q=ch[p][c];
        if(len[q]==len[p]+1) fa[np]=q;
        else{
            int nq=++cnt;
            len[nq]=len[p]+1, memcpy(ch[nq], ch[q], sizeof ch[0]);
            fa[nq]=fa[q], fa[q]=fa[np]=nq;
            while(ch[p][c]==q) ch[p][c]=nq, p=fa[p];
        }
    }
    modify(1, n, root[np], len[np]);
    pos[len[np]]=np;
}
inline bool check(int l, int r, int p, int x){
    p=pos[p];
    for(int i=lim; ~i; --i) if(len[f[p][i]]>=x) p=f[p][i];
    return query(1, n, root[p], l, r);
}
int main() {
    read(n), read(m);
    cnt=last=1;
    char tmp;
    while(isspace(tmp=read()));
    extend(tmp-'a');
    for(int i=2; i<=n; ++i) extend(read()-'a');

    for(lim=1; 2<<lim<n; ++lim);
    for(int i=1; i<=cnt; ++i) ++b[len[i]], f[i][0]=fa[i];
    for(int i=1; i<=n; ++i) b[i]+=b[i-1];
    for(int i=cnt; i; --i) a[b[len[i]]--]=i;
    for(int i=cnt; i; --i) root[fa[a[i]]]=Merge(root[fa[a[i]]], root[a[i]]);
    for(int i=1; i<=lim; ++i) for(int j=1; j<=cnt; ++j) f[j][i]=f[f[j][i-1]][i-1];

    while(m--){
        static int a, b, c, d;
        read(a), read(b), read(c), read(d);
        int l=1, r=min(b-a+1, d-c+1), ans=0;
        while(l<=r){
            int mid=l+r>>1;
            if(check(a+mid-1, b, c+mid-1, mid)) ans=mid, l=mid+1; else r=mid-1;
        }
        print(ans), print('\n');
    }
    return flush(), 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/CMXRYNP/p/9606842.html

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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