![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756919.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
千里之行始于足下
小强哥w
致力于成为一名游戏开发全栈工程师,未来的游戏架构师
展开
-
【千里之行,始于足下】游戏服务端开发--开发语言篇
相信刚入行的同学,或者渴望学习的同学一定加入过几个技术讨论相关的qq群或者经常去逛逛论坛,那么在讨论中你一定参与过哪门语言才是最牛B的之类的这种话题,或者写c的鄙视写面向对象语言的,写c++的鄙视写java的,写java的鄙视写c#的,写c#鄙视写python的,写python的鄙视写php的等等。没错,在做一个项目的时候,对项目中技术选型来说,语言是一个很重要的因素,选择使用哪门语言要跟具体的业原创 2016-03-02 17:23:12 · 2704 阅读 · 1 评论 -
【千里之行,始于足下】游戏服务端开发--前言
按照惯例,首先先介绍下自己吧,我从实习起就一直在游戏公司做服务端方向的开发,至今已经有4年多了,目前在一家上市的游戏公司做服务端的开发工作,包括底层架构和一些核心逻辑的实现,最近一直在想把这四年中的在项目开发中学习到的东西记录一下,并分享出来,所以才有了现在的这个系列,我日后会不定期的更新游戏服务端开发中的经验和遇到的一些典型问题,也欢迎各位同行前来拍砖。 之所以主题叫千里之行始于足下,原创 2016-02-26 23:09:28 · 545 阅读 · 0 评论