这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
启动程序后,让用户出拳,截图:
用户出拳,显示对决结果:截图:
代码实现:
代码分析
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。
注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。
2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。
电脑通过产生随机数来出拳:
3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:
下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。
启动程序后,让用户出拳,截图:
用户出拳,显示对决结果:截图:
代码实现:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- int main()
- {
- char gamer; // 玩家出拳
- int computer; // 电脑出拳
- int result; // 比赛结果
- // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
- while (1){
- printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
- printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
- scanf("%c%*c",&gamer);
- switch (gamer){
- case 65 | 97: // A | a
- gamer=4; break;
- case 66 | 98: // B | b
- gamer=7; break;
- case 67 | 99: // C | c
- gamer=10; break;
- case 68 | 100: // D | d
- return 0;
- default:
- printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
- getchar();
- system("cls"); // 清屏
- return 0;
- break;
- }
- srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子
- computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳
- result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
- printf("电脑出了");
- switch (computer)
- {
- case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1
- case 1:printf("石头\n");break; //7 2
- case 2:printf("布\n");break; //10 3
- }
- printf("你出了");
- switch (gamer)
- {
- case 4:printf("剪刀\n");break;
- case 7:printf("石头\n");break;
- case 10:printf("布\n");break;
- }
- if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");
- else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!");
- else printf("平手");
- system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏
- }
- return 0;
- }
1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。
接下来接收玩家输入:
scanf("%c%*c",&gamer);注意:由于每次输入以回车结束,缓冲区中除了玩家输入的字母,还有回车符。回车符要跳过,以免影响下次输入。Scanf() 函数的格式控制字符串个数可以多于参数个数,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是从缓冲区多输出一个字符(回车符),却不赋给任何变量。
玩家输入结束,使用 switch 语句判断输入内容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)为相应字符的ASCII码。
注意:system("cls"); 语句的作用是清屏。System() 函数用来执行 dos 命令,这里相当于在 dos 里输入 cls 命令。
2) 玩家出拳结束,电脑开始出拳。
电脑通过产生随机数来出拳:
srand((unsigned)time(NULL)); //为了避免多次运行结果相同,故在前面加入上(需要time.h) computer=rand()%3; //获取0~2的随机数最后通过玩家和电脑出拳的和来判断输赢:
result=(int)gamer+computer; // ... if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!"); else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢了!"); else printf("平手");这是一个很巧妙的算法,玩家和电脑出拳不同,result 的值就不同,且不会重复,见下表:
电脑 -- 玩家 | 石头(4) | 剪刀(7) | 布(10) |
石头(0) | 4 | 7 | 10 |
剪刀(1) | 5 | 8 | 11 |
布(2) | 6 | 9 | 12 |
3) 每次猜拳结束,暂停并清屏,进入下一次猜拳:
system("pause>nul&&cls"); //暂停运行和清屏