Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配总结

本张图以iPhone5为例子,并且采用ResolutionNoBorder的绘制方式(这种方式就是会在原图的基础上出现裁切,一部分图片会显示到屏幕外边去,如AEHD和FBCG就是显示到屏幕外边的内容)

ABCD-WinSize

EFGH-VisibleSize,FrameSize

H点为VisibleOrigal

IJLK-AvailableSize(在此Size中绘图绝对不会有问题,任何尺寸都可以匹配)

 

通过学习[无间落叶]的两篇文章,结论为:

固定AvailableSize(IJLK,比如固定为320 * 480),反推出WinSize(ABCD)。然后,EFGH区域以一张大的背景图作为底纹填充,这样就可以把屏幕占满了。

定位时注意最好使用以中心点为出发点的定位坐标。

比如:p1->setPosition(ccpAdd(center, ccp(-160, -240))); 从中心出发,向左移动160单位,向下移动240单位,这个点会绘制在L的位置。

转载于:https://www.cnblogs.com/leonbao/p/3158735.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值