一.拦截器三个方法分别是:
1.1 preHandle
预处理回调方法,实现处理器的预处理(如登录检查),第三个参数为响应的处理器(如具体的Controller实现);
返回值:true表示继续流程(如调用下一个拦截器或处理器);false表示流程中断(如登录检查失败),不会继续调用其他的拦截器或处理器,此时我们需要通过response来产生响应;
1.2 postHandle
后处理回调方法,实现处理器的后处理(但在渲染视图之前),此时我们可以通过modelAndView(模型和视图对象)对模型数据进行处理或对视图进行处理,modelAndView也可能为null。
1.3 afterCompletion
整个请求处理完毕回调方法,即在视图渲染完毕时回调,如性能监控中我们可以在此记录结束时间并输出消耗时间,还可以进行一些资源清理,类似于try-catch-finally中的finally,但仅调用处理器执行链中preHandle返回true的拦截器的afterCompletion.
首先用户请求到达前端控制器 DispatcherServlet,前端控制器找到处理器映射器,根据请求的方法找到对应的处理器handler,生成拦截器和handler执行顺序的执行链,交给DispatcherServlet,
dispatcherServlet找到对应的处理器适配器进行处理.
prehandler在请求处理之前执行.该方法的返回值是布尔值 Boolean 类型的,当它返回为 false 时,表示请求结束,后续的 Interceptor 和 Controller 都不会再执行;当返回值为 true 时,就会继续调用下一个 Interceptor 的 preHandle 方法,如果已经是最后一个 Interceptor 的时候,就会是调用当前请求的 Controller 中的方法。
postHandler 方法在当前请求进行处理之后,也就是在 Controller 中的方法调用之后执行,但是它会在 DispatcherServlet 进行视图返回渲染之前被调用,所以我们可以在这个方法中对 Controller 处理之后的 ModelAndView 对象进行操作。
afterCompletion该方法将在整个请求结束之后,也就是在 DispatcherServlet 渲染了对应的视图之后执行,这个方法的主要作用是用于进行资源清理的工作。像异常处理资源释放会放在这一步.
多个拦截器的执行顺序是: 拦截器A的preHandler-->拦截器B的preHandler-->B的postHandler-->A的postHandler-->B的afterCompletion-->A的afterCompletion