核心类:
- Request:表示一个请求的抽象类。StringRequest、JsonRequest、ImageRequest 都是它的子类,表示某种类型的请求。
- RequestQueue:表示请求队列,里面包含一个CacheDispatcher(该线程处理从缓存请求)、 NetworkDispatcher数组 (该线程处理从网络请求),一个ResponseDelivery(返回结果分发接口),
- CacheDispatcher:一个线程,用于调度处理从缓存的请求。启动后会不断从缓存请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理。当结果未缓存过、缓存失效或缓存需要刷新的情况下,该请求都需要重新进入NetworkDispatcher去调度处理。
- NetworkDispatcher:一个线程,用于调度处理走网络的请求。启动后会不断从网络请求队列中取请求处理,队列为空则等待,请求处理结束则将结果传递给ResponseDelivery去执行后续处理,并判断结果是否要进行缓存。
- ResponseDelivery:返回结果分发接口,目前只有基于ExecutorDelivery的在入参 handler 对应线程内进行分发。
- HttpStack:处理 Http 请求,返回请求结果。目前 Volley 中有基于 HttpURLConnection 的HurlStack和 基于 Apache HttpClient 的HttpClientStack。
- Network:调用HttpStack处理请求,并将结果转换为可被ResponseDelivery处理的NetworkResponse。
- Cache:缓存请求结果,Volley 默认使用的是基于 sdcard 的DiskBasedCache。NetworkDispatcher得到请求结果后判断是否需要存储在 Cache,CacheDispatcher会从 Cache 中取缓存结果。
流程
通过new RequestQueue()创建队列时,创建HttpStack,创建NetWork,创建RequestQueue并启动
在RequestQueue中维护了两个基于优先级的Request队列:
缓存请求队列
网络请求队列
我们在将请求通过add()方法加入RequestQueue时,我们的请求被解析,然后默认加入缓存请求队列。RequestQueue启动时调用start()方法,它开启了一个CacheDispatcher线程和多个(默认4个)NetworkDispatcher线程。CacheDIspatcher用于处理,NetworkDispatcher用于处理。
CacheDispatcher从mCache中取出请求,如果为空或者过期,把请求加入到网络请求队列。NetworkDispatcher用Network的performRequest()方法,发送网络请求,这其中又调用HttpStack的performRequest()方法。
NetworkDispatcher收到NetworkResponse后,解析数据,写入缓存。调用ExcutorDelivery的postResponse()方法回调主线程。