C# WinForm动态控件实例:口算训练

昨天晚上回寝室看到室友正在被一个C#课的作业苦恼,作业的内容是编写一个口算训练程序,能够实现随意添加题目数量。于是,喜欢写C#的我就决定解救一下他们。

创建动态控件

既然要动态添加,那就必须使用动态控件了。在C#中,控件也是类,除了在画窗体的时候添加固定的控件外,还可以在代码中用实例化类的方法添加。

具体操作是,我们先定义一个控件变量,然后对控件设置Size, Location这些属性,最后,再把控件添加的一个panel中。而且我们只要定义一次控件变量,之后用new不停的添加,就可以获得很多控件了。

部分代码如下

txtBox = new TextBox();
txtBox.Size = new Size(50, 50);     //设置大小               
txtBox.Location = new Point(x, y);  //设置位置坐标
txtBox.Name = "txt" + Convert.ToString(i); //设置控件名(可重名)
panelQuestion.Controls.Add(txtBox);

访问动态控件

在窗体中手动绘制的控件,我们可以通过控件名直接访问,但是动态添加的控件就不可以了,只能在panel中查找对应Name属性的控件。

string str = ((TextBox)panelQuestion.Controls.Find("txtBox" ,true)[0]).Text;

Find方法中的第一个参数为控件名称,第二个参数为是否搜索所以子控件。由于可以重名,所以返回的是一个控件数组,上面的[0]表示取第一个返回结果。由于返回的类型是Control,还需要强制转换为具体的控件类型,所以前面加了(TextBox),强制转换为TextBox类型,这样才能当做TextBox使用。

具体实现

窗体设计如上图,控件名称分别为txtTotal, btnAdd, btnJudge, panelQuestion

在出题按钮事件中,进行进行动态添加TextBox和Label,每行3个TextBox,显示两个加数和一个空白框填写结果,Name都为txt+行号;还有三个label,从左到右为“+”、“=”和空白的用来显示对错。

在批改按钮事件中,访问已经动态建立的控件,获取TextBox里的值,然后进行批改,把对错写入每行最后一个Label中。

运行结果如下:

 其他的不废话了,贴代码!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace AddProgram
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
                
        private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txtTotal.Text == "")
            {
                MessageBox.Show("请输入题目数!", "错误");
                return;
            } //判断题目数是否未填
            panelQuestion.AutoScroll = true;  //为panel添加滚动条
            panelQuestion.Controls.Clear();  //清空已有题目
            int total = int.Parse(txtTotal.Text);  //题目总数
            TextBox txtBox = new TextBox();  
            Label label = new Label();  
            Random rand = new Random();  //随机数
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                for(int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    txtBox = new TextBox();
                    txtBox.Size = new Size(50, 50);   //textbox大小                    
                    txtBox.Location = new Point(10 + 70 * j, 30 * i);  //textbox坐标
                    txtBox.Name = "txt" + Convert.ToString(i);  //设定控件名称
                    if (j < 2)
                    {
                        txtBox.Text = Convert.ToString(rand.Next(100));
                        txtBox.ReadOnly = true;
                    }  //产生随机数,作为加数
                    panelQuestion.Controls.Add(txtBox); //把控件加入到panel中
                    label = new Label();
                    label.Size = new Size(12, 12);
                    label.Location = new Point(64 + 70 * j, 30 * i);
                    switch (j)
                    {
                        case 0: label.Text = "+"; break;
                        case 1: label.Text = "="; break;
                        case 2: label.Name = "labelResult" + Convert.ToString(i); break;
                    }
                    panelQuestion.Controls.Add(label);
                }
            } 
        }

        private void btnJudge_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (txtTotal.Text == "")
            {
                MessageBox.Show("请输入题目数!", "错误");
                return;
            }
            int total = Convert.ToInt32(txtTotal.Text);
            for (int i = 0; i < total; i++)
            {
                TextBox[] txtBox = new TextBox[3];  //用控件数组来定义每一行的TextBox,总共3个TextBox
                for (int j = 0; j < 3; j++)   //获取原来已经动态添加的TextBox,这样才能访问
                    txtBox[j] = (TextBox)panelQuestion.Controls.Find("txt" + Convert.ToString(i), true)[j];
                Label label = (Label)panelQuestion.Controls.Find("labelResult" + Convert.ToString(i), true)[0];
                if (txtBox[2].Text == "")  //如果未填答案,直接批改为错误
                {
                    label.Text = "×";
                    continue;
                }
                int add = Convert.ToInt32(txtBox[0].Text) + Convert.ToInt32(txtBox[1].Text);
                if (add == Convert.ToInt32(txtBox[2].Text))
                    label.Text = "√";
                else
                    label.Text = "×";
            }
        }

    }
}

  

 

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一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘)输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字小键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。
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