volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
release模式下,编译器对代码进行了优化.
一般说来,volatile用在如下的几个地方:
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、
存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。
多线程
class
Gadget
{
public
:
void
Wait()
{
while
(!flag_)
{
Sleep(1000);
// sleeps for 1000 milliseconds
}
}
void
Wakeup()
{
flag_ =
true
;
}
//...
private
:
bool
flag_;
};
改为:
class
Gadget
{
public
:
//... as above ...
private
:
volatile
bool
flag_;
};