volatile

volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

release模式下,编译器对代码进行了优化.

一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、 中断服务程序中修改的供其它程序检测的 变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、 存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能有不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2 中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

多线程

class Gadget
{
public :
     void Wait()
     {
         while (!flag_)
         {
             Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds
         }
     }
void Wakeup()
{
     flag_ = true ;
}
//...
private :
     bool flag_;
};

改为:

class Gadget
{
public :
     //... as above ...
private :
     volatile bool flag_;
};

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