px dp in sp

px:是屏幕的像素点

in:英寸

mm:毫米

pt:磅,1/72 英寸

dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px

dip:等同于dp

sp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。

建议使用sp作为文本的单位,其它用dip

 

 

针对dip和px 的关系,做以下概述:

 

HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120
density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip 
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip 
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px


 pxs = dps * (density/160)


在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。

以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。

import Android.content.Context;  
  
public class DensityUtil {  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}  

可以按照手机屏幕的标准把800x480理解为hdpi,480x320为mdpi,320x240为ldpi,根据最新的数据显示,Android所有手机中hdpi和mdpi占有九成以上的比例;

我们把mdpi的比例设定为1,相应的不同dpi的图片资源尺寸的比例关系可以是xhdpi:hdpi:mdpi:ldpi等于2:1.5:1:0.75,也就是说,第一套图为mdpi的资源图片,xhpi可以大小调整到200%,hdpi可以调整到150%,ldpi则是75%;

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 

px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 

pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 

sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 


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