设计模式-10--多例模式(Multition pattern) 多例模式(Multition pattern)是单例模式的一种扩展,它属于对象创建类型的设计模式。在多例模式中,一个类可以有多个实例,并且这些实例都是该类本身。因此,这样的类也被称为多例类。多例类可以有多个实例。这意味着你可以根据需求实例化指定数量的对象。多例类必须能够自我创建并管理自己的实例池。这意味着在查找对象时,如果找不到,则会创建一个新的对象。多例模式实际上就是限制了对象的数量,并且有可能对对象进行重复使用。
设计模式-9--迭代器模式(Iterator Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,用于提供一种统一的方式来访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该聚合对象的内部结构。迭代器模式将遍历集合的责任从集合对象中分离出来,使得可以在不同的情况下使用不同的迭代方式。迭代器接口(Iterator Interface):定义了迭代器的方法,包括获取下一个元素、判断是否还有元素等。具体迭代器(Concrete Iterator):实现了迭代器接口,用于遍历具体的聚合对象,维护迭代的当前位置等信息。
设计模式-8--模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法模式允许在不改变算法的结构的情况下,通过在子类中重写特定步骤的具体实现,来改变算法的部分行为。抽象类(Abstract Class):定义了一个模板方法,其中包含了算法的骨架,包括一系列步骤的调用顺序和约定。这些步骤可以是具体的方法,也可以是抽象的,留给子类实现。
设计模式-7--代理模式(Proxy Pattern) 代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许一个对象(代理)充当另一个对象(真实对象)的接口,以控制对该对象的访问。代理对象可以在访问真实对象之前或之后执行一些操作,从而增强或限制真实对象的行为。代理模式的主要目的是为了控制访问,而不是简单地添加功能。代理模式的主要目的是为了控制访问,而不是简单地添加功能。它可以用于实现以下目标:虚拟代理: 代理对象在需要时才实例化真实对象。这可以用于减少启动时间,或者对于昂贵的对象,可以延迟其创建。
设计模式-6--装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不修改现有对象的情况下,动态地将新功能附加到对象上。这种模式通过创建一个包装类,即装饰者,来包含原始对象,并在其上添加额外的行为或功能。这样,你可以在运行时选择不同的装饰者组合来实现不同的功能组合。
设计模式-5--适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式主要用于解决不兼容接口之间的问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。目标接口(Target Interface):客户端所期望的接口,适配器将现有的接口转换成这个目标接口。适配器(Adapter):适配器类实现了目标接口,同时持有一个需要被适配的对象。适配器通过适配被适配对象的接口,使其能够符合目标接口的要求。被适配对象(Adaptee)
设计模式-4--原型模式(Prototype Pattern) 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它的主要目的是通过复制现有对象来创建新的对象,而无需显式地使用构造函数或工厂方法。这种模式允许我们创建一个可定制的原型对象,然后通过复制它来创建新的对象,从而避免了重复构建相似的对象。原型(Prototype):定义了一个克隆自己的接口,它是需要复制的对象的抽象表示。具体原型(Concrete Prototype):实现了原型接口,实现了克隆自己的方法。客户端(Client):负责创建新对象,通过克隆已有的原型来获得新对象的副本。
设计模式-3--建造者模式(Builder Pattern) 建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它关注如何按照一定的步骤和规则创建复杂对象。建造者模式的主要目的是将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,从而使同样的构建过程可以创建不同的表示。产品(Product):表示要创建的复杂对象。产品类通常包含多个组成部分。抽象建造者(Abstract Builder):定义了创建产品各个部分的接口,通常包含一系列抽象方法来构建不同的部分。具体建造者(Concrete Builder):实现了抽象建造者接口,负责实际构建产品的各个部分。
设计模式-2--工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,但是将对象的实例化过程推迟到子类中。工厂模式允许通过调用一个共同的接口方法来创建不同类型的对象,而无需暴露对象的实例化逻辑。工厂模式的主要目标是解耦对象的创建和使用,以及提供一种更灵活的方式来管理对象的实例化。通过使用工厂模式,可以轻松添加新类型的对象,而不会影响到已有的代码。产品(Product):这是一个抽象类或接口,定义了所创建对象的通用接口。
设计模式-1--单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型设计模式,它旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。换句话说,单例模式限制了类的实例化次数为一个,并提供一种在应用程序中共享一个实例的方式。这对于需要只有一个实例来管理某些资源或状态的情况非常有用。
SpringLink期刊提交Latex源文件 1 刚开始提交第一次提交这个latex源文件的时候,我就是直接把latex代码文件打包成一个.gz文件就直接在系统当中和一个PDF文件一起提交了。过了两天收到了sentback邮件。说要把pdf文件移除,然后提交latex源文件。2 第二次提交收到SentBack邮件之后,我就仔细的阅读了springLink期刊提交初稿的处,关于提交latex文件的提示说明。仔细阅读之后发现需要把latex源文件一个一个的单独提交,并且要按照一定的命名规则(就是提交文件需要选择的文件类型)。然后自己就按照说明,一
蓝桥杯研究生组C/C++程序设计例题分析 第十届蓝桥杯大赛C/C++程序设计省赛1 试题A-立方和1.1 问题描述1.2 代码实现#include <iostream>#include <cstdio>#include <cstring>#include <algorithm>//常用的算法函数库,eg:sort()等 #define LL long long using namespace std;bool CheckNum(int num){ //这个循环是为了遍历nu
1-A hybrid method for missing value imputation-2019 一 、文章简介1)题目:A hybrid method for missing value imputation (一种缺失值插值的混合方法)2)作者:Aikaterini Karanikola 、Sotiris Kotsiantis3)发表刊物:Association for Computing Machinery. (计算机协会)4)发表年份:2019二、 研究背景及目的过去的提出的关于缺失值的研究方法,无论是统计方法还是关于机器学习的方法,都是采用单单一种方法,得到一个缺失处的插值。这类单
程序设计比赛知识总结 引言小老虎和阿甜一起报了研究生的蓝桥杯程序设计比赛,比赛内容是C/C++程序设计,我们的目标都是省一(之前没听说过蓝桥杯省赛,这次专门问了问工作人员,今年确实有省赛,嘿嘿),故给阿甜总结这个编程秘籍(嘻嘻),内容都是小老虎之前在ACM队学习到的知识,不过也选择那些比较实用的进行总结,希望阿甜学习完之后,编程能力大大提高,和小老虎一起拿省一,然后导师快快送论文,小老虎快快发论文,快快找工作,挣钱给阿甜花!!!加油!一、 优先队列1)定义:可以自动实现内部排序的队列,可以自定义排序规则。2)代码实现如下
机器学习读书笔记-5(决策树) 决策树1.1 基本概念决策树(decision tree)是一类常见的机器学习方法,又称判定树。在分类任务中,通过一系列的“子决策”来最终确定样本所属类别。决策过程从上到下类似于树结构,例如判断是不是好瓜的例子:决策过程中提出的每一个问题都是对样本某一个属性的“测试”,每个测试结果或是导出最终结论,或是导出进一步的判定问题,其考虑范围是在上次决策结果的限定范围之内。一般的,一颗决策树包含一个根节点、若干个内部结点和若干个叶子结点;叶子结点对应决策结果,其他每个结点对应于一个属性的测试。从根节点到每一
机器学习读书笔记-4(多分类学习与类别不平衡问题) 1 多分类学习现实中常常遇到的是多分类的学习任务,有些二分类的学习方法可以直接推广到多分类,在更多情况下,我们是基于一些基本策略,利用二分类学习器来解决多分类问题。下面介绍三种最经典的策略。1.1 “一对一”(one vs one, 简称OvO)OvO将这N个类别进行两两配对,从而产生N(N-1)/2 个二分类任务,通过训练将得到N(N-1)/2 个二分类模型。在测试阶段,新样本将同时提交到所有的二分类模型当中,从而得到N(N-1)/2 个分类结果,最终的结果可以通过投票决策产生。分类示意图如下图