静态局部变量

静态局部变量
局部变量前,加上 关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
我们先举一个静态局部变量的例子,如下
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//Example3
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
void  fn();
void  main()
{
     fn();
     fn();
     fn();
}
void  fn()
{
     static  int  n=10;
     printf ( "%d" ,n);
     n++;
}
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该 局部变量分配栈内存。但随着程序退出 函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个 全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态 局部变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的 函数调用不再进行初始化;
静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其 作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
静态函数
在函数的返回类型前加上static 关键字,函数即被定义为 静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
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//Example4
#include<iostream.h>
static  void  fn(); //声明静态函数
void  main()
{
     fn();
}
void  fn() //定义静态函数
{
     intn=10;
     printf ( "%d" ,n);
}
定义 静态函数的好处:
静态函数不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
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