解决按钮点击时,不触发失去焦点事件

Bug具体内容:在input框中,失去焦点时做了校验,并弹窗提示。在点保存时又做了一遍校验,但是当在输入框输入内容后,不点击空白,直接点击保存按钮则会出现连续校验两遍的问题。因为失去焦点事件是mousedown默认触发的,所以,在点击的按钮上阻止mousedown的默认事件即可。具体操作代码如下:

在按钮元素上绑定onmouse事件,函数:

event.preventDefault()

即可阻止点击按钮时触发失去焦点事件。

在WPF中,当窗体(Window)失去焦点,如果你想要在自定义用户控件(UserControl)上触发某个特定的事件,你需要将这个事件处理程序绑定到窗体的`LostFocus`事件,并传递相应的数据。这里是一个基本的步骤: 1. 首先,在你的UserControl内部声明你想监听的事件处理器,例如: ```xml <UserControl x:Class="YourNamespace.YourUserControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Grid> <!-- 控制布局 --> <Button Content="失去焦点触发" Click="OnButtonClick"/> </Grid> </UserControl> ``` 2. 然后,在对应的UserControl的Code Behind文件中(`.cs`),添加事件处理方法`OnButtonClick`: ```csharp public partial class YourUserControl : UserControl { public YourUserControl() { InitializeComponent(); } private void OnButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e) { // 当按钮点击,你可以在这里添加你的逻辑,然后手动触发UserControl内的事件 RaiseEvent(YourCustomEvent()); } protected virtual event EventHandler<YourCustomEventArgs> YourCustomEvent; private YourCustomEventArgs YourCustomEventObject => new YourCustomEventArgs(); // 创建并包装你的事件参数 private void RaiseEvent(YourCustomEventArgs args) { if (YourCustomEvent != null) YourCustomEvent(this, args); } } ``` 在这个例子中,假设你的自定义事件名为`YourCustomEvent`,并且有一个相关的事件参数类`YourCustomEventArgs`。 3. 最后,在窗体(Window)的XAML中绑定`LostFocus`事件到`RaiseEvent`方法: ```xaml <Window x:Class="App.MainWindow" FocusChanged="Window_FocusChanged" ...> <StackPanel> <!-- 其他内容 --> <local:YourUserControl /> </StackPanel> </Window> ``` 在`Window_FocusChanged`方法中,可以设置焦点变更触发`RaiseEvent`: ```csharp private void Window_FocusChanged(object sender, RoutedEventArgs e) { if (!sender.Equals(yourWindowReference)) // 检查焦点是否还在窗口内 { ((YourUserControl)yourUserControlReference).RaiseEvent(YourCustomEventObject); // 调用UserControl的事件 } } ``` 这会在窗体失去焦点,按照你的逻辑触发UserControl的自定义事件
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值