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转载 工作日志3——模型代码

人员分工 周志豪:组长,写文档 崔世昂:原型系统的实现 田希宇:进行进阶的测试 张峻杰:管理博客,ppt展示 代码实现功能点及代码: 购买棋子 输入BC进入购买页面,输入1-5购买,0刷新,-1退出 case "BC":{ if(Bought==false) { ...

2019-06-12 22:24:00 202

转载 工作日志2——结构化需求分析、过程建模与数据建模

结构化需求分析 1.功能分解图 2.需求细化 3.优先级划分 过程建模 数据建模 转载于:https://www.cnblogs.com/Group-5/p/10915810.html...

2019-05-24 03:15:00 295

转载 工作日志1——项目前景、项目范围、涉众分析、硬数据采集

项目前景: 市场分析:游戏行业高速发展,市场前景非常好。数据显示,2018年上半年中国游戏细分游戏市场收入情况占比中,移动游戏市场份额第一,实际收入为634亿元,占比为62%;其次为客户端游戏,实际销售收入为316亿元,占比为30.9;排名第三的是网页游戏,销售收入为73亿元,市场占比为7.1%。 用户分析:数据显示,2017年中国网民规模已达7.7亿人,其中网络游...

2019-05-17 09:37:00 381

转载 软件需求工程五组工作日记——开篇:项目简介

项目背景:在饱受期待的data2棋牌策略游戏Artifact发布后一蹶不振,另一款棋类游data自走棋却慢慢火了起来,并且逐步取代了原来Artifact应有的位置。当然并不复杂的游戏操作,逼真的游戏体验,和棋牌类游戏特有的魅力都是自走棋火起来的原因。甚至很多炉石玩家主播纷纷表示,自走棋非常好玩。我们组应甲方要求做的是模拟自走棋的抽棋过程。抽棋大致过程就是在玩家一定的等级和血量情况下给出匹...

2019-05-13 23:51:00 112

空空如也

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