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原创 TCP/IP、Http、Socket的区别

网络由下往上分为  物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。  通过初步的了解,我知道IP协议对应于网络层,TCP协议对应于传输层,而HTTP协议对应于应用层,  三者从本质上来说没有可比性,  socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。  也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,

2016-11-09 15:16:53 247

原创 Mac终端svn: E155021 解决办法

终端SVN出现这个错误 svn: E155021: This client is too old to work with the working copy at‘/Users/user/works/product‘ (format 31).You need to get a newer Subversion client. For more details, see  http://subv

2016-11-04 17:09:53 2104

原创 Unity3D .meta文件介绍

当你在场景中引用一个资源(asset)时,unity不使用名字或路径,而用一个全局唯一的GUID来指向工程中的资源。这个GUID就放在meta文件中,unity会为Assets目录下的所有文件夹和资源文件生成一个meta文件。       GUID有优点也有缺点       优点:移动、重命名、改动资源文件,都对GUID没有影响,GUID还是指向这个资源文件。

2016-11-04 17:06:50 11977 1

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