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原创 Egret引擎笔记
资源加载 this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE,this.onAddToStage,this); /* Config */ RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigComplete,this); RES.loadConfig("resour
2017-09-14 17:23:43
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原创 使用Cocos Studio1.6创建一个Button并在Cocos2d-x 2.2.6中加载
由于Cocos2d-x3.x的代码和各种乱七八糟的系统实在是混乱,所以笔者最近在研究Cocos2d-x 2.x。网上现在关于2.x的教程着实不多了,又因为Cocos引擎各版本都互相不兼容,所以贴一下Cocos2d-x 2.x与Cocos Studio1.x的交互。 关于Cocos Studio的操作,晚上教程还是有的,就先不贴了,重点放在API与交互的解决上。 关于Cocos2d-x
2017-05-03 11:08:48
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空空如也
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