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原创 Android开发小技巧

1、android 跑马灯效果做如下设置即可:android:scrollHorizontally="true"    android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"    android:ellipsize="marquee"    android:focusable="true"    android:focusableInTouc

2013-09-28 15:11:45 725

转载 指针与引用的区别

指针与引用看上去完全不同(指针用操作符“*”和“->”,引用使用操作符“. ”),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?首先,要认识到在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因

2013-09-28 14:27:28 578

转载 Android之Activity的四种启动模式

当应用运行起来后就会开启一条线程,线程中会运行一个任务栈,当Activity实例创建后就会放入任务栈中。Activity启动模式的设置在AndroidManifest.xml文件中,通过配置Activity的属性android:launchMode=""设置。1. Standared模式(默认)我们平时直接创建的Activity都是这种模式的Activity,这种模式的Activi

2013-09-27 11:31:22 879

转载 Android广播(内部类)使用

1.广播定义在一个单独的文件中源码:[java] view plaincopypublic class MessageReceiver extends BroadcastReceiver{            @Override      public void onReceive(Context context, Intent

2013-09-12 09:42:29 2646

转载 Java日期转换SimpleDateFormat格式大全

24小时制时间显示: public class Datetime {    public static void main(String args[]){         java.util.Date current=new java.util.Date();           java.text.SimpleDateFormat sdf=new 

2013-09-12 09:41:05 1558

转载 23种设计模式(15):备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态类型:行为类类图:        我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来

2013-09-03 14:16:38 469

转载 23种设计模式(14):解释器模式

定义:给定一种语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。类型:行为类模式类图:        解释器模式是一个比较少用的模式,本人之前也没有用过这个模式。下面我们就来一起看一下解释器模式。 解释器模式的结构抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interp

2013-09-03 14:15:37 599

转载 23种设计模式(13):迭代器模式

定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。类型:行为类模式类图:       如果要问java中使用最多的一种模式,答案不是单例模式,也不是工厂模式,更不是策略模式,而是迭代器模式,先来看一段代码吧:[java] view plaincopypublic static void prin

2013-09-03 14:11:52 612

转载 23种设计模式(11):责任连模式

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。类型:行为类模式类图:        首先来看一段代码:[java] view plaincopypublic void test(int i, Request req

2013-09-03 14:10:16 601

转载 23种设计模式(12):策略模式

定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。类型:行为类模式类图:       策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,

2013-09-03 14:10:09 609

转载 23种设计模式(10):命令模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。类型:行为类模式类图:命令模式的结构        顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构:Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute

2013-09-03 14:09:38 588

转载 详解java类的生命周期

引言        最近有位细心的朋友在阅读笔者的文章时,对java类的生命周期问题有一些疑惑,笔者打开百度搜了一下相关的问题,看到网上的资料很少有把这个问题讲明白的,主要是因为目前国内java方面的教材大多只是告诉你“怎样做”,但至于“为什么这样做”却不多说,所以造成大家在基础和原理方面的知识比较匮乏,所以笔者今天就斗胆来讲一下这个问题,权当抛砖引玉,希望对在这个问题上有疑惑的朋友有所帮

2013-09-03 14:07:45 632

转载 访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派

java的动态绑定        所谓的动态绑定就是指程执行期间(而不是在编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。java继承体系中的覆盖就是动态绑定的,看一下如下的代码:[java] view plaincopyclass Father {      public void method(){     

2013-09-03 14:07:33 548

转载 23种设计模式(8):观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。类型:行为类模式类图:        在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署

2013-09-03 14:04:56 780

转载 23种设计模式(9):访问者模式

定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。类型:行为类模式类图:       访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下:[java] view plaincopyclass 

2013-09-03 14:04:49 560

转载 23种设计模式(7):中介者模式

定义:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。类型:行为类模式类图:中介者模式的结构       中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分: 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子

2013-09-03 14:03:43 558

转载 23种设计模式(6):模版方法模式

定义:定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法中的某些特定步骤。类型:行为类模式类图:        事实上,模版方法是编程中一个经常用到的模式。先来看一个例子,某日,程序员A拿到一个任务:给定一个整数数组,把数组中的数由小到大排序,然后把排序之后的结果打印出来。经过分析之后,这个任务大体上可分为两部分,排序和

2013-09-03 14:01:31 630

转载 23种设计模式(5):原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。类型:创建类模式类图:原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clo

2013-09-03 12:07:53 703

转载 23种设计模式(4):建造者模式

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。类型:创建类模式类图:四个要素产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可以是由多个抽象类与他们的实现组成。抽象建造者:引入抽象

2013-09-03 12:07:41 547

转载 23种设计模式(3):抽象工厂模式

定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别        抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,

2013-09-03 12:06:27 615

转载 23种设计模式(2):工厂方法模式

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。类型:创建类模式类图:工厂方法模式代码[java] view plaincopyinterface IProduct {      public void productMethod();  }    cl

2013-09-03 11:54:50 530

转载 23种设计模式(1):单例模式

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见。4.带下划线的属性或方法代表是静态的。5.对类图中对象的关

2013-09-03 11:52:53 693

转载 依赖,关联,组合,聚合简析

世界是普遍联系的,因此程序世界中的类,也不可能是孤立的。UML为我们定义了它们之间的关系,就是:依赖、关联、聚合、组合还有泛化。       泛化关系比较好理解,就是表示类之间的继承关系。容易混淆的是依赖、关联、聚合和组合的关系。这里做一些甄别:       1、 依赖和关联的颠倒颠       在网上查找了一下依赖和关联的区别,有说“关联本身即是一种依赖”,亦有说“依赖是一种弱关

2013-09-03 11:50:38 589

转载 设计模式6大原则

设计模式6大原则一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)  定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。  问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。  解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T

2013-09-03 11:47:52 606

原创 Android中PopupWindow的使用

1、Activitypublic class PopUpActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { supe

2013-09-03 10:09:12 957

转载 Java接口和抽象类用法总结

接口1 因为java不支持多重继承,所以有了接口,一个类只能继承一个父类,但可以实现多个接口,接口本身也可以继承多个接口。2 接口里面的成员变量默认都是public static final类型的。必须被显示的初始化。3 接口里面的方法默认都是public abstract类型的。隐式声明。4 接口没有构造方法,不能被实例化。5 接口不能实现另一个接口,但可

2013-09-02 14:44:34 729

原创 TCP/IP 协议

1、协议族TCP/IP 是基于 TCP 和 IP 这两个最初的协议之上的不同的通信协议的大的集合。2、TCP - 传输控制协议TCP 用于从应用程序到网络的数据传输控制。TCP 负责在数据传送之前将它们分割为 IP 包,然后在它们到达的时候将它们重组。3、IP - 网际协议IP 负责计算机之间的通信。IP 负责在因特网上发送和接收数据

2013-09-02 11:38:47 862

原创 TCP/IP 寻址

二、TCP/IP 使用 32 个比特或者 4 个 0 到 255 之间的数字来为计算机编址。1、IP地址每个计算机必须有一个 IP 地址才能够连入因特网。每个 IP 包必须有一个地址才能够发送到另一台计算机。2、IP 地址包含 4 个数字这是你的 IP 地址:219.136.30.***TCP/IP 使用 4 个数字来为计算机编址

2013-09-02 11:28:22 717

原创 关于TCP/IP 因特网 (Internet) 的通信协议

一、TCP/IP 是用于因特网 (Internet) 的通信协议1、计算机通信协议是对那些计算机必须遵守以便彼此通信的的规则的描述。2、什么是TCP/IP?a、TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议。b、TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。

2013-09-02 11:15:16 2177

转载 Android 关于 【Cursor】 类的介绍

使用过 SQLite 数据库的童鞋对 Cursor 应该不陌生,如果你是搞.net 开发你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的数据集合相当于dataReader。今天特地将它单独拿出来谈,加深自己和大家对Android 中使用 Cursor 的理解。关于 Cursor在你理解和使用 Android Cursor 的时候你必须先知道关于 Cursor 的几件事情:

2013-09-02 10:33:54 657

ZbarCsrc.rar

使用vs环境运行zbar C源码,裁剪C++代码,可以使用摄像头或者图片读取解析

2019-05-24

Android 静默安装

android 静默安装 需要系统签名使用,接口java反射获取

2017-10-26

二维码扫描

二维码扫描源代码

2017-06-14

VC++实现通过adb检测android设备是否连接到usb

一个小demo,使用c++检测是否有android连接到电脑。 实现方式是创建一对读写管道连接adb.exe和我们的程序。通过adb.exe 参数检测设备,我们程序来读取。

2016-09-19

Android ping功能

在Android系统上的进行网络ping的功能

2014-09-17

ActionModetext

Android contextual action mode text android_cabTest

2014-05-07

操作系统ppt

学习操作系统的第一手资源,讲诉操作系统的基础原理,适合新手学习操作系统原理。此文件为PPT形式文档

2013-10-31

Android ExpandableListView的两层嵌套

有关于Android ExpandableListView的两层嵌套

2013-10-31

关于MFC入门教程

需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。

2013-08-08

谭浩强C语言程序设计

有关于谭浩强C语言程序设计,学习C语言的基础文档资源。

2013-06-04

逻辑学基础

逻辑学基础

2012-11-27

空空如也

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