unity学习日记(2) dots

1、流程 自动化。 继承指定类,则运行world时 自动运行
2、开发流程,需要在subscene 需要做一次转换实体的处理, 系统类有自动转换, 自定义类需要继承Bake<>,做自定义转化
3、ecs 是否使用job由自己定义,burst系统也是,使用特定的类ijob
4、组件类型的唯一组合称为Archetype原型,即一个含有各种组件的模板类,从模板生成各种实体

World 是实体的集合。实体的 ID 号只在其自己的 World 里是唯一的,即在一个 World 里具备特定 ID 的实体与其他 World 里具备相同 ID 的实体完全无关。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值