201621123063《java程序设计》第5周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

接口 Comparable接口 Comparator接口 has-a implements abstract

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

1123710-20171018171716849-1527511239.png

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。


 Comparable对实现它的每个类的对象进行整体排序并且它需要类本身去实现,如果一个类实现了Comparable 接口,那么它的对象的 List 列表 ( 或数组)可以通过Arrays.sort进行排序。

2. 书面作业

PTA题集:面向对象2-进阶-多态、接口与内部类

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

1.1 项目简介表格:

学生负责任务博客地址
叶斓浈商品类,商品信息类 ,购物车类,主函数

1.2 系统常用功能框架图

1123710-20171019192455677-1877905689.png

1.3 系统总体类图

1123710-20171019193943912-294056796.png

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

商品类:
1123710-20171018223829974-238287521.png
商品信息类:
1123710-20171018223844021-213650018.png
购物车类:
1123710-20171018223938396-1325263075.png
主函数:
1123710-20171018224218584-1527650133.png
1123710-20171018224236006-276206212.png

运行截图:
1123710-20171018224058584-1468473789.png

1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。


加入商品信息类,在其中设置属性统计商品数量,设计方法计算商品总价。购物车类改用存放商品信息类的动态数组,更方便的添加或删除物品、计算总价。面向对象编程要注意代码的可移植性和可复用性,因此在各类的方法中并没有加入容易乱码的中文而是选择在主函数中输出提示信息。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?


改造前:

import java.util.Scanner;

public class Guess {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int number = (int) (Math.random() * 10);
        int guess;
        
        do {
            System.out.print("猜数字(0 ~ 9):");
            guess = scanner.nextInt();
        } while(guess != number);
        
        System.out.println("猜中了...XD");
    }
}

改造后

public abstract class GuessGame {
    public void go() {
        int number = (int) (Math.random() * 10); 
        int guess;
        do {
            print("输入数字");
            guess = nextInt();
        } while(guess != number);
        println("猜对了");
    }
    
    public abstract void print(String text);
    public abstract void println(String text);
    public abstract int nextInt();
}

改造前,未使用抽象类,只能控制台输出。改造后,使用抽象类,可以在控制台,也可以使用对话框图形界面等输入。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。


答:定义抽象父类中还未具体实现的方法时需要用到abstract,在不同子类中用不同的具体代码实现方法体,使不同的子类具有相同名字的方法实现不同的功能。具有方法体可实例化后直接使用的方法不需要声明为abstract。

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。


环境进行了变化,改造后的代码可以用于控制台输入输出,网页javascript,图形界面等不同的环境中实现。但猜字游戏的算法和抽象类和其中声明的抽象方法却是不变的,它仍实现输入一个数字进行猜字的功能。

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?


Arrays.sort方法规定数组中的所有元素都必须实现 Comparable 接口,让待排序对象所在的类实现Comparable接口,并重写Comparable接口中的compareTo()方法,使类具有可比较性,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组按照compareTo()方法中的比较逻辑对该类数组进行排序。

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?


Comparator可以按照多种方式排序,你要按照什么方式排序,就创建一个实现Comparator接口的排序方式类,然后将该排序类的对象传入到Arrays.sort

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。


public abstract int getPerimeter()和public abstract int getArea(),因为这两个方法在Shape类的不同子类中应该用不同的算法来实现,即在Rectangle类和Circle类中要用不同的代码来重写。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

public abstract class Shape  implements Comparable<Shape>  {
    final static double PI = 3.14;
    public abstract double getPerimeter();
    public abstract double getArea();
    public int compareTo(Shape other)  
    {
        if(this.getArea() < other.getArea())
            return -1;
        if(this.getArea() > other.getArea())
            return 1;
        return 0;
    }
}

在抽象父类Shape类中实现Comparable接口比较好,这样可以对它的所有子类对象(不论是Rectangle类对象或Circle类对象)进行以面积为基准的排序。

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)


面向Comparable接口编程、面向父类编程可以直接把需要排序的需求写出来,然后在父类中声明Comparable接口,重写compareTo()方法来实现排序。在3.4中,在抽象父类Shape中声明Comparable接口,重写compareTo()方法,子类只需要重写父类Shape的抽象方法public abstract int getPerimeter()和public abstract int getArea(),不需要添加Comparable接口,直接调用Arrays.sort()即可完成排序,减少代码量,降低出错可能性,增强代码的可移植性,可以实现多人并行开发。

4. 面向接口案例分析

阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

1123710-20171019145125459-381307939.png

StudentDao接口提供了一个统一的操作方法名,然后同样的方法名在不同的类中可以有不同的具体实现过程,这样的结果就是在操作实现了该接口的类的对象时,不用去事先了解该方法的名字,而采用统一的名字进行调用。在本案例中,StudenDaoListImpl类和StudentDaoArrayImpl类都声明了StudentDao接口,但它们各自的public boolean writeStudent(Student student);public Student readStudent(String name);public void diplayAllStudent();却有着不同的方法体。

4.2StudenDaoListImplStudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?


共同之处在于都声明了StudentDao接口,它们都有StudentDao接口中声明的三个方法public boolean writeStudent(Student student);public Student readStudent(String name);public void diplayAllStudent()。区别在于它们对方法的具体实现不同,StudenDaoListImpl用ArrayList来存放学生类对象,StudentDaoArrayImpl直接用学生类型数组来存放学生类对象,导致它们对接口中三种方法的实现过程不一样。

4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。


面相接口编程通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要了解对象所对应的类,如Test.java中直接实例化StudentDaoArrayImpl类对象(接口名+对象名 = new+类构造函数),调用三个接口中声明StudentDaoArrayImpl类中实现的方法进行测试,如果像注释中实例化StudenDaoListImpl类对象,则调用同样名字的方法时调用的则是StudenDaoListImpl类中的方法。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?


面向接口编程考虑的是协调各类对象和模块之间的关系来进行编程。面相接口编程通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要了解对象所对应的类,使一个大型工程的不同模块可以并行编程,不用担心代码的可移植性。通过接口可以指明多个类需要实现的方法。StudenDaoListImpl和StudentDaoArrayImpl需要实现的方法已经在StudentDao接口中指明,只需要在各自类中分别具体实现。Test.java中直接实例化StudentDaoArrayImpl类对象(接口名+对象名 = new+类构造函数),调用三个接口中声明StudentDaoArrayImpl类中实现的方法进行测试,如果像注释中实例化StudenDaoListImpl类对象,则调用同样名字的方法时调用的则是StudenDaoListImpl类中的方法,实现的功能却和Test.java中StudentDaoArrayImpl类对象的方法一样。

3.码云及PTA

题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类

3.1. 码云代码提交记录

1123710-20171019141722771-641958684.png

3.2 截图PTA题集完成情况图

1123710-20171019142046865-1475947603.png

1123710-20171019142025631-2003581347.png

3.3 统计本周完成的代码量

1123710-20171020213919271-2033052925.png

周次行数新增行数文件数新增文件数
12262264545
237737777
3712281429
416616622
525325344

转载于:https://www.cnblogs.com/Yelz/p/7687570.html

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