1 String
(1) String
的创建机理
由于
String
在
Java
世界中使用过于频繁,
Java
为了避免在一个系统中产生大量的
String
对象,引入了字符串常量池。其运行机制是:创建一个字符串时,首先检查池中是否有值相同的字符串对
象,如果有则不需要创建直接从池中刚查找到的对象引用;如果没有则新建字符串对象,返回对象引用,并且将新创建的对象放入池中。但是,通过
new
方法创建的
String
对象是不检查字符串
池的,而是直接在堆区或栈区创建一个新的对象,也不会把对象放入池中。上述原则只适用于通过直接量给
String
对象引用赋值的情况。
举例:
String str1 = "123"; //
通过直接量赋值方式,放入字符串常量池
String str2 = new String(“123”);//
通过
new
方式赋值方式,不放入字符串常量池
注意:
String
提供了
inter()
方法。调用该方法时,如果常量池中包括了一个等于此
String
对象的字符串(由
equals
方法确定),则返回池中的字符串。否则,将此
String
对象添加到池中,并且
返回此池中对象的引用。
(2) String
的特性
[A]
不可变。是指
String
对象一旦生成,则不能再对它进行改变。不可变的主要作用在于当一个对象需要被多线程共享,并且访问频繁时,可以省略同步和锁等待的时间,从而大幅度提高系统
性能。不可变模式是一个可以提高多线程程序的性能,降低多线程程序复杂度的设计模式。
[B]
针对常量池的优化。当
2
个
String
对象拥有相同的值时,他们只引用常量池中的同一个拷贝。当同一个字符串反复出现时,这个技术可以大幅度节省内存空间。
2 StringBufer/StringBuilder
StringBufer
和
StringBuilder
都实现了
AbstractStringBuilder
抽象类,拥有几乎一致对外提供的调用接口;其底层在内存中的存储方式与
String
相同,都是以一个有序的字符序列(
char
类型
的数组)进行存储,不同点是
StringBufer/StringBuilder
对象的值是可以改变的,并且值改变以后,对象引用不会发生改变
;
两者对象在构造过程中,首先按照默认大小申请一个字符数组,由
于会不断加入新数据,当超过默认大小后,会创建一个更大的数组,并将原先的数组内容复制过来,再丢弃旧的数组。因此,对于较大对象的扩容会涉及大量的内存复制操作,如果能够预先评
估大小,可提升性能。
唯一需要注意的是:
StringBufer
是线程安全的,但是
StringBuilder
是线程不安全的。可参看
Java
标准类库的源代码,
StringBufer
类中方法定义前面都会有
synchronize
关键字。为
此,
StringBufer
的性能要远低于
StringBuilder
。
3
应用场景
[A]
在字符串内容不经常发生变化的业务场景优先使用
String
类。例如:常量声明、少量的字符串拼接操作等。如果有大量的字符串内容拼接,避免使用
String
与
String
之间的
“+”
操作,因为这
样会产生大量无用的中间对象,耗费空间且执行效率低下(新建对象、回收对象花费大量时间)。
[B]
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境下,建议使用
StringBufer
,例如
XML
解析、
HTTP
参数解析与封装。
[C]
在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程环境下,建议使用
StringBuilder
,例如
SQL
语句拼装、
JSON
封装等。