做ui跟随的心得

1、经测试发现UI的rectTransform坐标信息是以像素为单位,和ScreenPoint的单位是一致的,而ScreenPoint是以左下角为原点的二维坐标轴计算的,所以只要把UI的锚点设置为左下角,那么UI的rectTransform坐标位置就是ScreenPoint的位置。

ScreenPoint直接用unity的api:Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos)得到。

2、用以下办法能得到ui的世界坐标

private Transform target;
    private RectTransform rectTransform;


    private void Awake() {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
    }


    private void Update() {
        if (rectTransform == null || target == null) 
            return;
        
        // 得到屏幕坐标
        Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);


        // 通过自身的rectTransform、屏幕坐标、和ui摄像机获得世界坐标
        Vector3 worldPos;
        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform,screenPos,UI_Camera.Instance.Camera,out worldPos)) {
            transform.position = worldPos;
        }
    }

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