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原创 Unity UI性能优化
文章目录前言一、概念环节二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言 最近对项目的UI性能优化做了一些整理 一、概念环节 内存方面 控制基础美术资源的大小,一般全屏的图大小不要超过游戏的分辨率,最好为分辨率的一半。 不需要支持透明的图片使用Jpg格式(RGB),PNG图片Unity会默认转成RGBA16控制图集的大小是2的次幂(NPot),如512512,10241024等,因为Gpu只支持读取NPot类型的图片,非Npot的图片需要额外转换,如果向上取像素则会多占用内存。 提高图集的利用率,不要
2021-03-31 12:45:48 591
空空如也
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