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转载 Unity资源加载与释放
参考资源 http://www.cnblogs.com/freebird92/archive/2013/03/12/2955888.html http://www.taidous.com/bbs/article-445-1.html AssetBundle 与 Resources的区别 Resources相当于Unity一个缺省的AssetBundle。 Ass...
2016-06-01 17:06:00 518
转载 给Project中文件设置标签用法
用法(Unity4.5以上) 编辑器支持给Project中的文件设置标签,方便在制作过程筛选和定位。 当选中任意格式的文件时,在Inspector窗口下会有标签按钮。用户可以根据类型,选择相应标签。 暂未找到如何自定义标签方式,不过其中的标签类型有很多,输入相应的首字母可查看,该字母下的类型有哪些。 用户可在Project下选择按标签过滤或直接在搜索框中输...
2016-05-29 18:55:00 520
转载 Unity目录结构
Unity中有几个默认目录 Unity5.x Resources 项目中默认的资源路径,会直接打包到游戏包中。即使没有被使用过的资源,放在该目录下也会被打包。 Plugins 插件目录,该目录在编译项目时,会优先编译,方便项目中代码调用。它与Standard Assets目录的代码共同编译到同一个.sln里。 构建 Android 与 ios 项目时,...
2016-05-29 18:54:00 173
空空如也
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