Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(五)-----Client的嫁妆

        新郎Server的房子装修好了,就看这边Client 的嫁妆准备如何了。Client小姐出身Silverlight名门,天生高傲较贵,只让给她服务的仆人使用TCP协议,UDP都不能考虑。

         至于Client家的仆人做事,那是大家风范,全部使用"异步"方式。你看看他们的名字:一个是ConnectAsync,一个是SendAsync,还有一个是ReceiveAsync。另外还有两个打杂,负责关门看院的小厮:Shutdown和Close

         你看看Client小姐所在的城堡,真是气派:

        

         整日闷坐在城堡里的Client小姐听说Server少爷那边房子准备好了,就安奈不住芳心,想催问婚礼什么时候举行。

         她忙叫来ConnectAsync,他主要负责和Server联络,

          ConnectAsync让MessageStream马夫牵来socket宝马,坐上刻着SocketAsyncEventArgs字样的族徽的豪华马车,向Server家奔去。

         

ExpandedBlockStart.gif
socket  =   new  Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 使用Tcp套接字
          stream  =   new  MessageStream(); // 使用MessageStream消息辅助类
          SocketAsyncEventArgs args  =   new  SocketAsyncEventArgs();
          args.RemoteEndPoint 
=   new  DnsEndPoint(SvIP, Sport); // 设定和Server的通讯地址和端口
          args.Completed  +=   new  EventHandler < SocketAsyncEventArgs > (OnSocketConnectCompleted); // 连接完成后做出OnSocketConnectCompleted报告。
          socket.ConnectAsync(args); // 开始异步连接

 

         

 

        等ConnectAsync从风尘仆仆得从Server家联络回来后,就向马不停蹄得向Client报告:“小姐,我已经禀报了Server少爷那边,就等那边回消息了。”Client一听,展颜一笑:“是么,快让ReceiveAsync准备笔墨,等公子那边的回复。”

         ReceiveAsync一听,赶忙准备1024字节的纸张:

         

  byte [] response  =   new   byte [ 1024 ];
 e.SetBuffer(response, 
0 , response.Length);

 

       那厢ConnectAsync完成跑腿的任务,一边歇息去了:

      

e.Completed  -=   new  EventHandler < SocketAsyncEventArgs > (OnSocketConnectCompleted);

 

      e.Completed -= new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnSocketConnectCompleted);

 

e.Completed  -=   new  EventHandler < SocketAsyncEventArgs > (OnSocketConnectCompleted);

 

     就在Client翘首等待之际,少爷那边的仆人催快马已到,高声通报:“少爷那边来消息了。”,Client一听,忙让MessageStream读取私人密信。上次我们说过,Server少爷和Client小姐比较注意隐私,不用String类型的明文信件,用的是byte字节,这解读密信的差事就交给MessageStream去做了: 

    

  this .stream.Write(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
 Message message;
 
while  (stream.Read( out  message))
 {
    
// 记下message内容

 }

 

 

      MessageStream不费吹灰之力读完密信,放到Message盒子里双手呈给了Client小姐。

      Client小姐接过Message盒子,看完信件:

          8月11日,此乃良辰吉日,愿于卿结秦晋之好

                                            your lover:Server

      Client心中石头终于落地,忙叫来SendAsync仆人:“快回Server少爷,万事具备,只盼佳期”。

 

      SendAsync也开心领命:“小姐,我这就去办!”,他也让MessageStream领来Socket宝马,套上刻着SocketAsyncEventArgs字样族徽的豪华马车,立马启程,当然身上还是带着 Message盒子,Client小姐回复的信件放在里面。

   

ExpandedBlockStart.gif
 SocketAsyncEventArgs myMsg  =   new  SocketAsyncEventArgs();
 myMsg.RemoteEndPoint 
=  socket.RemoteEndPoint;
 Message message 
=  msg;
 
byte [] buffer  =  message.ToBytes();
 myMsg.SetBuffer(buffer, 
0 , buffer.Length);
 socket.SendAsync(myMsg);

 

     至此繁琐的婚前准备终于完成,婚礼只待良辰吉日,Server少爷和Client小姐的未来婚后生活是否完美呢?

     请看下一篇文章:

      Silverlight MMORPG WebGame游戏设计(六)-----Server和Client的婚后协议

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wangergo/archive/2010/05/03/1726339.html

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