native app 集成 cocos-2dx-js 3.11 (Android篇)


接上篇,android的集成相对麻烦一些,其中涉及到修改引擎底层功能,以下只记录一些其过程中关键步骤,有时间在写ndkgdb debug问题定位处理等等填坑过程


1、添加引擎java部分



2、添加编译native



3、增加 CocosJSActivity

/****************************************************************************
    CocosJSActivity
****************************************************************************/
package org.cocos2dx.javascript;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;
import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxGLSurfaceView;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;

public class CocosJSActivity extends Cocos2dxActivity {
	
	public static Context preContext = null;
	private static native void nativeSetContext(final Context pContext);
	public static CocosJSActivity appCocosActivity = null;
	
	static public void  setClassLoaderFrom(Context cxt){
		preContext = cxt;
		nativeSetContext(cxt);
	}
	
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        appCocosActivity = this;
    }

	
    @Override
    public Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() {
        Cocos2dxGLSurfaceView glSurfaceView = new Cocos2dxGLSurfaceView(this);
        glSurfaceView.setEGLConfigChooser(5, 6, 5, 0, 16, 8);
        return glSurfaceView;
    }
    
    public static void backToNativeAppView(final String title,final String message) {
    
	    appCocosActivity.getGLSurfaceView().postDelayed(new Runnable() {
	       @Override
	       public void run() {
	    	      Intent intent = new Intent(appCocosActivity.getContext(), MainActivity.class);
	    	      appCocosActivity.getContext().startActivity(intent);
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