三国杀代码12武将C++

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//一堆注释 
int shenfen;
int niepan;//庞统 
int sijie;//审配 
int haoqiang;//袁绍 
int jianxiong;//曹操 
int weidi=14;//袁术 
int jianshou;//曹仁 
int huben;//许褚 
int wzshenyou;//无中生有 
struct pai//结构体:牌 
{
    int paifu;
    int huase;
    int yanse;
    int dianshu;
    int leixing;
    int changdu;
    void Kanpai()
    {
        if(paifu==0||paifu==1);
        else
        {
            printf("牌副参数错误!\n");
        }
        switch(huase)
        {
            case 0:cout<<"黑桃";break;
            case 1:cout<<"红桃";break;
            case 2:cout<<"草花";break;
            case 3:cout<<"方片";break;
            case -1:cout<<"无色";break;
            default:printf("花色错误!\n");break;
        }
        switch(dianshu)
        {
            case 0:cout<<"A ";break;
            case 1:cout<<"2 ";break;
            case 2:cout<<"3 ";break;
            case 3:cout<<"4 ";break;
            case 4:cout<<"5 ";break;
            case 5:cout<<"6 ";break;
            case 6:cout<<"7 ";break;
            case 7:cout<<"8 ";break;
            case 8:cout<<"9 ";break;
            case 9:cout<<"10 ";break;
            case 10:cout<<"J ";break;
            case 11:cout<<"Q ";break;
            case 12:cout<<"K ";break;
            case -1:cout<<"无点数";break;
            default:printf("点数错误!\n");break;
        }
        switch(leixing)
        {
            case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
            case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
            case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
            case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
            case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
            case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
            case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
            case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
            case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
            case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
            case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
            case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
            case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
            case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
            case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
            case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
            case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
            case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
            case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
            case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
            case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
            case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
            case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
            case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
            case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
            case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
            case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
            case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
            case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
            case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
            default:printf("类型参数错误!");break;
        }
    }
};
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])//起始洗牌 
{
    int i,m,x,y,z,a[104]={0};//初始化为0 
    srand((unsigned)time(NULL));//随机数 
    for(i=1;i<=104;i++)
    {
        while(a[m=rand()%104]);
        {
            a[m]=i;
        }
    }
    for(i=0;i<=103;i++) 
    {
        x=(a[i]-1)/52;
        y=((a[i]-1)-52*x)/13;
        z=(a[i]-1)%13;
        paidui[i]=A[x][y][z];
    }
}
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//洗牌 
{
    int i,m,a[104]={0};
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
    {
        while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
        a[m]=i;
    }
    for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
    {
        paidui[i]=qipaidui[a[i]];
        qipaidui[a[i]].leixing=-1;
        (*paiduishu)++;
        (*qipaishu)--;
    }
    for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)
    {
        paidui[i].leixing=-1;
    }
}
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)//摸牌错误 
{
    pai p;
    if((*x)==0)
    {
        Xipai(A,x,B,y);
    }
    else if((*x)<0)
    {
        printf("摸牌参数错误!");
    }
    else;
    p=A[104-(*x)];
    (*x)--;
    (*b)++;
    return(p);
}
struct wujiang//观看手牌,装备牌,判定牌 
{
    char name;
    int tili;
    int tilishangxian;
    int shoupaishangxian;
    int huihekaishi;
    int panding;
    int mopai;
    int chupai;
    int qipai;
    int huihejieshu;
    int juese;
    pai shoupai[20];
    int shoupaishu;
    pai zhuangbei[4];
    int zhuangbeishu;
    pai pandingpai[3];
    int pandingshu;
    int juli[1];
    void Kanshoupai()//让玩家观看手牌 
    {
        printf("玩家当前手牌:\n");
        if(shoupaishu)
        {
            int m;
            for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
            {
                printf("%d ",m);
                (shoupai[m]).Kanpai();
            }
        }
        else 
        {
            printf("空城!\n");
        }
        printf("\n");//细致!!! 
    }
    void Kanzhuangbei()//让玩家观看装备 
    {
        if(juese)printf("玩家");
        else printf("电脑");
        printf("当前装备:\n");
        ///
        printf("0 武器: ");
        if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");
        else (zhuangbei[0]).Kanpai();
        //
        printf("1 防具: ");
        if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");
        else (zhuangbei[1]).Kanpai();
        //
        printf("2 进攻马: ");
        if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");
        else (zhuangbei[2]).Kanpai();
        /
        printf("3 防御马: ");
        if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");
        else (zhuangbei[3]).Kanpai();
        printf("\n");
    }
    void Kanpandingpai()//让玩家观看判定牌 
    {
        if(juese)printf("玩家");
        else printf("电脑");
        printf("当前判定区:\n");
        if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");
        else
        {
            printf("0 ");
            (pandingpai[0]).Kanpai();
            if((pandingpai[1]).leixing==-1);
            else
            {
                printf("1 ");
                (pandingpai[1]).Kanpai();
                if((pandingpai[2]).leixing==-1);
                else
                {
                    printf("2 ");
                    (pandingpai[2]).Kanpai();
                }
            }
        }
    }
}u;
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)//摸牌 
{
    if(juese)
    {
        if(shenfen==7&&wzshenyou==0)
        {
            cout<<"是否发动许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n";
            cout<<"是,按1\n";
            int x;
            cin>>x;
            if(x==1)
            {
                huben=1;
                printf("恭喜你获得许褚锁定技——虎贲(少摸一张牌,杀与决斗伤害+1)\n"); 
            } 
        } 
        else
        {
            printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");
        }
        if(shenfen==3&&wzshenyou==0)
        {
            printf("触发周瑜锁定技——英姿\n");
            pai g;
            g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=g;
        }
        if(shenfen==10&&wzshenyou==0)
        {
            printf("触发袁绍锁定技——2.结交豪强(可以多出一张杀,多摸一张牌)\n");
            pai g;
            g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=g;
        }
        if(shenfen==9&&sijie==1&&wzshenyou==0)
        {
            sijie=0;
            cout<<"触发审配锁定技——死节\n";
            pai g,s,t;
            g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=g;
            s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=s;
            t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=t;
        }
        if(shenfen==5&&wzshenyou==0)
        {
            int aw; 
            srand((unsigned)time(NULL));
            aw=rand()%10;
            if(aw%2==1)
            {
                 printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
                 cout<<"判定结果为奇数,多摸一张牌\n";
                 pai g; 
                 g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
                 shoupai[*shoupaishu-1]=g;
            }
            else
            {
                printf("触发曹操锁定技——屯田(摸牌时随机判定,若是奇数摸三张牌,偶数摸两张牌)\n");
                 cout<<"判定结果为偶数\n";
            }
            if(jianxiong>=2)
            {
                int a=jianxiong/2;
                printf("触发曹操锁定技——奸雄\n");
                printf("你摸了%d张牌\n",a);
                for(int i=1;i<=a;i++)
                {
                     pai g; 
                     g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
                     shoupai[*shoupaishu-1]=g;
                }
                jianxiong=jianxiong-2*a;
            }
            else
            {
                printf("无法触发曹操锁定技——奸雄\n");
            }
        }
        if(shenfen==11&&wzshenyou==0)
        {
            printf("触发袁术锁定技——伪帝(开局多摸14张牌,然后每回合依次递减2(到0为止))\n");
            for(int i=1;i<=weidi;i++)
            {
                 pai g; 
                 g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
                 shoupai[*shoupaishu-1]=g;
            } 
            printf("你摸了%d张牌\n",weidi);
            if(weidi>0)
            {
                weidi-=2;
            }
        }
        if(shenfen==7&&huben==1&&wzshenyou==0)
        {
            pai p;
            p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=p;
        }
        else
        {
            pai p;
            p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=p;
            pai q;
            q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
            shoupai[*shoupaishu-1]=q;
        }
    }
    else 
    {
        printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");
        pai p;
        p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
        shoupai[*shoupaishu-1]=p;
        pai q;
        q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
        shoupai[*shoupaishu-1]=q;
    } 
    if(shenfen==2&&niepan==1)
    {
        printf("触发庞统限定技——涅槃\n");
        niepan=3;
        pai g,s,t;
        g=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
        shoupai[*shoupaishu-1]=g;
        s=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
        shoupai[*shoupaishu-1]=s;
        t=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
        shoupai[*shoupaishu-1]=t;
    } 
    int m;
    if(juese)//让玩家观看手牌(电脑不需要) 
    {
        printf("玩家当前手牌:\n");
        for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
        {
            printf("%d ",m);
            (shoupai[m]).Kanpai();
        }
    }
    printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)//起始摸牌 
{
    /*for(int i=1;i<=3;i++)
    {*/
        pai a;
        a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
        (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
        pai b;
        b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
        (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
        pai c;
        c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
        (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
        pai d;
        d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
        (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
    //}
    int m;
    if((*w).juese)
    {
        printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");
        if(shenfen==10)
        {
            printf("触发袁绍限定技——1.四世三公(开局多摸七张牌)\n");
            for(int i=1;i<=7;i++)
            {
                    pai a;
                    a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
                    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
             } 
        } 
    }
    else 
    {
        printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");
    }
    if((*w).juese)
    {
        printf("玩家当前手牌:\n");
        for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
        {
            printf("%d ",m);
            ((*w).shoupai[m]).Kanpai();
        }
    }
    printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);
}
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判定 
{
    paidui[*paiduishu].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
    (*paiduishu)--;
    (*qipaishu)++;
}
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//丈八蛇矛 
{
    int x,y;
    pai p;
    for(;;)
    {
    int i,j;
    printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");
    scanf("%d",&x);
    scanf("%d",&y);
    if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
    {
    switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
    {
    case 0:p.yanse=0;break;
    case 2:p.yanse=1;break;
    case 1:p.yanse=2;break;
    default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");
    }
    qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
    (*w).shoupai[x].leixing=-1;
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
    (*w).shoupai[y].leixing=-1;
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
    for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
    {
    if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
    {
    for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
    (*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
    i--;
    }
    }
    printf("玩家把:\n");
    qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
    qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
    printf("当作一张");
    switch(p.yanse)
    {
        case 0:printf("黑色");break;
        case 2:printf("红色");break;
        case 1:printf("无色");break;
        default:printf("绿色");break;
        }
        printf("无点数的【杀】");
        p.dianshu=-1;
        p.leixing=101;
        return p;
        break;
    }
    printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");
    }
}
int Xuanpai(wujiang*w,int t)//出牌 
{
    int x;
    if((*w).juese)
    {
        for(;;)
        {
            printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");
            scanf("%d",&x);
            if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
            {
                return x;
                break;
            }
            printf("你打出了一张空气!\n");
        }
    }
    else return t;
}
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)//判定是否能使用杀,闪,桃,无懈可击 
{
    pai p,q;
    p.leixing=0;
    q.leixing=-1;
    if(y==-1)return q;
    else
    {
    if(y==100)
    {
    if((*sha)>0)
    {
    q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
    printf("使用!\n");
    return q;
    }
    else
    {
    printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");
    return p;
    }
    }
    switch((*w1).shoupai[y].leixing)
    {
    case 101:
    if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301

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