全面的java面试问题

J2SE基础:

1. 九种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。

java提供了一组基本数据类型,包括

boolean, byte, char, short,  int, long, float, double, void. 

同时,java也提供了这些类型的封装类,分别为

Boolean, Byte, Character, Short, Integer, Long, Float, Double, Void

什么Java会这么做?

在java中使用基本类型来存储语言支持的基本数据类型,这里没有采用对象,而是使用了传统的面向过程语言所采用的基本类在型,主要是从性能方面来考虑的:因为即使最简单的数学计算,使用对象来处理也会引起一些开销,而这些开销对于数学计算本来是毫无必要的。但是在java中,泛型类包括预定义的集合,使用的参数都是对象类型,无法直接使用这些基本数据类型,所以java又提供了这些基本类型的包装器。

2. Switch能否用string做参数?

  在 Java 7之前,switch 只能支持 byte、short、char、int或者其对应的封装类以及 Enum 类型。在 Java 7中,String支持被加上了。

3. equals与==的区别。

equals比较两个对象的内容是否相同
== 比较两个对象是否是同一对象。

4. Object有哪些公用方法?

1.clone方法

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常。

主要是JAVA里除了8种基本类型传参数是值传递,其他的类对象传参数都是引用传递,我们有时候不希望在方法里讲参数改变,这是就需要在类中复写clone方法。

2.getClass方法

final方法,获得运行时类型。

3.toString方法

该方法用得比较多,一般子类都有覆盖。

4.finalize方法

该方法用于释放资源。因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。

5.equals方法

该方法是非常重要的一个方法。一般equals和==是不一样的,但是在Object中两者是一样的。子类一般都要重写这个方法。

6.hashCode方法

该方法用于哈希查找,可以减少在查找中使用equals的次数,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到。

一般必须满足obj1.equals(obj2)==true。可以推出obj1.hash- Code()==obj2.hashCode(),但是hashCode相等不一定就满足equals。不过为了提高效率,应该尽量使上面两个条件接近等价。

如果不重写hashcode(),在HashSet中添加两个equals的对象,会将两个对象都加入进去。

7.wait方法

wait方法就是使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。

调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生。

(1)其他线程调用了该对象的notify方法。

(2)其他线程调用了该对象的notifyAll方法。

(3)其他线程调用了interrupt中断该线程。

(4)时间间隔到了。

此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常。

8.notify方法

该方法唤醒在该对象上等待的某个线程。

9.notifyAll方法

该方法唤醒在该对象上等待的所有线程


5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

1、强引用

强引用不会被GC回收,并且在java.lang.ref里也没有实际的对应类型,平时工作接触的最多的就是强引用。
  Object obj = new Object();这里的obj引用便是一个强引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

2、软引用

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3、弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回 收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

4、幽灵引用(虚引用) 


虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。如果程序发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。由于Object.finalize()方法的不安全性、低效性,常常使用虚引用完成对象回收前的资源释放工作。参考我的另一篇博客:解释为什么finalize是不安全的,不建议使用 

6. Hashcode的作用。

1、hashCode的存在主要是用于查找的快捷性,如Hashtable,HashMap等,hashCode是用来在散列存储结构中确定对象的存储地址的;

2、如果两个对象相同,就是适用于equals(Java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的hashCode一定要相同;

3、如果对象的equals方法被重写,那么对象的hashCode也尽量重写,并且产生hashCode使用的对象,一定要和equals方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第2点;

4、两个对象的hashCode相同,并不一定表示两个对象就相同,也就是不一定适用于equals(java.lang.Object) 方法,只能够说明这两个对象在散列存储结构中,如Hashtable,他们“存放在同一个篮子里”


7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。

一,线程安全性

Vector、Stack:线程安全

ArrayList、LinkedList:非线程安全

二,实现方式

LinkedList:双向链表

ArrayList,Vector,Stack:数组

三,容量扩展方面

由于ArrayList和Vector(Stack继承自Vector,只在Vector的基础上添加了几个Stack相关的方法,故之后不再对Stack做特别的说明)使用数组实现,当数组长度不够时,其内部会创建一个更大的数组,然后将原数组中的数据拷贝至新数组中(如需扩展,则每次至少扩展至(原长度*3)/2 + 1,如果在创建Vector时不指定capacityIncrement(自动扩展长度)的值,如需扩展,则每次至少扩展至原长度的2倍

四,效率方面

这里仅仅比较ArrayList和LinkedList之间的效率差异

1,查询

ArrayList直接通过下标进行定位

LinkedList则需要进行遍历,平均遍历次数应为n/4

对于指定位置查询,由于可以通过下标直接进行定位,ArrayList的速度远快于LinkedList

但是如果都为首尾位置的查询,情况会大为不同,因为LinkedList也是可以直接定位到首尾位置的

此时ArrayList和LinkedList的效率相同

2,插入

对于ArrayList,指定位置插入有可能首先需要对数组容量进行扩展,之后还有可能导致数组中的数据需要顺次移动(代码中通过数组拷贝实现,避免了数据一个一个的移动),极端情况下插入一个数据将进行两次数组拷贝

如果不指定插入位置,则插入至数组末端,此时只需考虑可能的数组容量扩展对性能带来的影响

由于LinkedList是由链表实现的,并没有指定位置插入的方法,即便如此,一切也显得如此美好

当然了,LinkedList可以直接将数据插入至首尾

总体来说,LinkedList效率高于ArrayList,即使在末尾插入,ArrayList也需要考虑可能的容量扩展对性能带来的影响

3,修改

和查询属于同一种情况

4,删除

指定位置的删除和插入属于同一种情况

除了删除指定位置数据,ArrayList和LinkedList都包含一个clear()方法用来清除所有数据 由于都需要进行遍历,故效率相同

8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。

1.可变与不可变

  String类中使用字符数组保存字符串,如下就是,因为有“final”修饰符,所以可以知道string对象是不可变的。

    private final char value[];

  StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串,如下就是,可知这两种对象都是可变的。

    char[] value;

2.是否多线程安全

  String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,显然线程安全

  AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法。

  StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的

      StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的

 3.StringBuilder与StringBuffer共同点

  StringBuilder与StringBuffer有公共父类AbstractStringBuilder(抽象类)。

  抽象类与接口的其中一个区别是:抽象类中可以定义一些子类的公共方法,子类只需要增加新的功能,不需要重复写已经存在的方法;而接口中只是对方法的申明和常量的定义。

  StringBuilder、StringBuffer的方法都会调用AbstractStringBuilder中的公共方法,如super.append(...)。只是StringBuffer会在方法上加synchronized关键字,进行同步。

  最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder效率高于StringBuffer。

9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。

  • Map

Map是键值对,键Key是唯一不能重复的,一个键对应一个值,值可以重复。 
TreeMap可以保证顺序,HashMap不保证顺序,即为无序的。 
Map中可以将Key和Value单独抽取出来,其中KeySet()方法可以将所有的keys抽取正一个Set。而Values()方法可以将map中所有的values抽取成一个集合。

  • Set

不包含重复元素的集合,set中最多包含一个null元素 
只能用Lterator实现单项遍历,Set中没有同步方法。

  • List

有序的可重复集合。 
可以在任意位置增加删除元素。 
用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历

  • Queue

Queue遵从先进先出原则。 
使用时尽量避免add()和remove()方法,而是使用offer()来添加元素,使用poll()来移除元素,它的优点是可以通过返回值来判断是否成功。 
LinkedList实现了Queue接口。 
Queue通常不允许插入null元素。

  • Stack 
    Stack遵从后进先出原则。 
    Stack继承自Vector。 
    它通过五个操作对类Vector进行扩展,允许将向量视为堆栈,它提供了通常的push和pop操作,以及取堆栈顶点的peek()方法、测试堆栈是否为空的empty方法等

  • 用法

如果涉及堆栈,队列等操作,建议使用List 
对于快速插入和删除元素的,建议使用LinkedList 
如果需要快速随机访问元素的,建议使用ArrayList

10. HashMap和HashTable的区别。

 Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。
       第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
       第二个不同也许最重要的不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。这就意味着,虽然你可以不用采取任何特殊的行为就可以在一个多线程的应用程序中用一个Hashtable,但你必须同样地为一个HashMap提供外同步。一个方便的方法就是利用Collections类的静态的synchronizedMap()方法,它创建一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回。这个对象的方法可以让你同步访问潜在的HashMap。这么做的结果就是当你不需要同步时,你不能切断Hashtable中的同步(比如在一个单线程的应用程序中),而且同步增加了很多处理费用。
  第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。这就是说,如果在表中没有发现搜索键,或者如果发现了搜索键,但它是一个空的值,那么get()将返回null。如果有必要,用containKey()方法来区别这两种情况。Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。第一个不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。

  Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。

  ConcurrentHashMap:在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment,默认16个(concurrency level),然后每次操作对一个segment加锁,避免多线程锁的几率,提高并发效率。

12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。

  我们在开发的过程中使用HashMap比较多,在Map中在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.


13. Collection包结构,与Collections的区别。

Collection是集合类的上级接口接口主要有Set ListMap 

Collections是针对集合类的一个帮助类,提供了操作集合的工具方法一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。

14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?

还是会执行的,finally 结构使代码总会执行,而不管有无异常发生。使用 finally 可以维护对象的内部状态,并可以清理非内存资源

15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。

如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError异常。

如果虚拟机在扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常

这里需要注意当栈的大小越大可分配的线程数就越少。

16. Java面向对象的三个特征与含义。

1 . 封装性

  将对象的状态信息尽可能的隐藏在对象内部,只保留有限的接口和方法与外界进行交互,从而避免了外界对对象内部属性的破坏。

2. 继承

  java通过继承创建分等级层次的类,可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。

类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类

3.多态

 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态性是对象多种表现形式的体现  比如:我到宠物店说”请给我一只宠物”,服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说”宠物”这个对象就具备多态性。 

17. Override和Overload的含义去区别。

1. Override 特点   

1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;   
2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;   
3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 
4、方法被定义为final不能被重写。  
5、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是private,那么就不能在子类对其进行重写覆盖,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重写覆盖的效果。(通常存在于父类和子类之间。) 

2.Overload 特点   
1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例 如可以是fun(int, float), 但是不能为fun(int, int));   
2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;   
3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;   
4、重载事件通常发生在同一个类中,不同方法之间的现象。 
5、存在于同一类中,但是只有虚方法和抽象方法才能被覆写。 

18. Interface与abstract类的区别。

      在使用抽象类时需要注意几点:

         1、抽象类不能被实例化,实例化的工作应该交由它的子类来完成,它只需要有一个引用即可。

         2、抽象方法必须由子类来进行重写。

         3、只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法。

         4、抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法。

         5、子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名。

         6、abstract不能与final并列修饰同一个类。

         7、abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法。

 在使用接口过程中需要注意如下几个问题:

         1、个Interface的方所有法访问权限自动被声明为public。确切的说只能为public,当然你可以显示的声明为protected、private,但是编译会出错!

         2、接口中可以定义“成员变量”,或者说是不可变的常量,因为接口中的“成员变量”会自动变为为public static final。可以通过类命名直接访问:ImplementClass.name。

         3、接口中不存在实现的方法。

         4、实现接口的非抽象类必须要实现该接口的所有方法。抽象类可以不用实现。

         5、不能使用new操作符实例化一个接口,但可以声明一个接口变量,该变量必须引用(refer to)一个实现该接口的类的对象。可以使用 instanceof 检查一个对象是否实现了某个特定的接口。例如:if(anObject instanceof Comparable){}。

         6、在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。

19. Static class 与non static class的区别。

内部静态类不需要有指向外部类的引用。但非静态内部类需要持有对外部类的引用。非静态内部类能够访问外部类的静态和非静态成员。静态类不能访问外部类的非静态成员。他只能访问外部类的静态成员。一个非静态内部类不能脱离外部类实体被创建,一个非静态内部类可以访问外部类的数据和方法,因为他就在外部类里面。

20. java多态的实现原理。

转自 http://blog.csdn.net/sinat_34311901/article/details/52208124

21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。

区别就是:第一种是扩展,第二种是实现
好处就是:
在实际开发中通常以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类可以避免继承的局限,一个类可以继承多个接口,适合于资源的共享。

22. 线程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等

synchronized: 
在资源竞争不是很激烈的情况下,偶尔会有同步的情形下,synchronized是很合适的。原因在于,编译程序通常会尽可能的进行优化synchronize,另外可读性非常好,不管用没用过5.0多线程包的程序员都能理解。 

ReentrantLock: 
ReentrantLock提供了多样化的同步,比如有时间限制的同步,可以被Interrupt的同步(synchronized的同步是不能Interrupt的)等。在资源竞争不激烈的情形下,性能稍微比synchronized差点点。但是当同步非常激烈的时候,synchronized的性能一下子能下降好几十倍。而ReentrantLock确还能维持常态。 

Atomic: 
和上面的类似,不激烈情况下,性能比synchronized略逊,而激烈的时候,也能维持常态。激烈的时候,Atomic的性能会优于ReentrantLock一倍左右。但是其有一个缺点,就是只能同步一个值,一段代码中只能出现一个Atomic的变量,多于一个同步无效。因为他不能在多个Atomic之间同步。 

所以,我们写同步的时候,优先考虑synchronized,如果有特殊需要,再进一步优化。ReentrantLock和Atomic如果用的不好,不仅不能提高性能,还可能带来灾难。

23. 锁的等级:方法锁、对象锁、类锁。

http://www.2cto.com/kf/201404/289815.html

24. 写出生产者消费者模式。

25. ThreadLocal的设计理念与作用。

26. ThreadPool用法与优势。

27. Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。

28. wait()和sleep()的区别。

对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的。而wait()方法,则是属于Object类中的。

sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持者,当指定的时间到了又会自动恢复运行状态。

在调用sleep()方法的过程中,线程不会释放对象锁。

而当调用wait()方法的时候,线程会放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法后本线程才进入对象锁定池准备

获取对象锁进入运行状态。

29. foreach与正常for循环效率对比。

直接for循环效率最高,其次是迭代器和 ForEach操作。 作为语法糖,其实 ForEach 编译成 字节码之后,使用的是迭代器实现的,反编译后,

30. Java IO与NIO。

http://www.jb51.net/article/50621.htm

31. 反射的作用于原理。

http://www.cnblogs.com/kissazi2/p/3293163.html

32. 泛型常用特点,List<String>能否转为List<Object>。

 1. 因为这里利用类都继承自Object,所以使用是每次调用里面的函数都要通过强制转换还原回原来的类,这样既不安全,运行速度也慢
2.int boolean double 因为不是类 没有继承Object 不能直接强制转换 需要先包装成 Integer Boolean Double 才行
33. 解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL。
http://blog.csdn.net/kukulongzai_123/article/details/7058008
34. Java与C++对比。
1. c是面向过程的语言。c++和Java都是面向对象的。在c中没有类或者对象的概念。
2. java运行在虚拟机上,号称与平台无关。也就是你开发的java程序无论是unix,linux还是windows都可以正常运行。但是实际上这是一个良好的愿望,实际跨平台时还会有各种各样的问题。c和c++都是直接编译成可执行文件,是否能跨平台主要看你用到的编译器特性是否有多平台支持。
3. 因为c和c++是直接编译成可执行文件,所以运行效率要比java高。至于c和c++哪个更快,两种语言的拥趸已经吵了很多年。
4. java因为是运行在虚拟机上,不需要考虑内存管理垃圾回收机制。也是就你可以声明一个对象而不用考虑释放他,虚拟机帮你做这事情。而c和c++语言本身没有多少内存管理的概念,写c和c++程序如果用到指针就一定要考虑内存申请和释放。内存泄漏是c和c++最头疼的问题。
5. 代码重用:java中有一个根类object,所有的类都是其子类,通过这种方式将容器和算法分离,实现一种操作作用于多种对象,提高代码重用。c++中没有总根对象,但是c++提供了另一个更强大的功能“模板”,同样高效地实现了一种操作作用于多种对象,提供了高效的代码重用方法。
6. 数据结构:java内建了丰富的数据结构:列表,集合等等(很久没用java了,有些记不太清)。而c++则用“模板”同样提供了各种数据结构(容器)。
7. c语言在一些比较低层,和硬件打交道的地方用得比较多。另外很多开源软件由于unix/linux开发习惯也大多采用c来开发。Java是现在最流行的开发语言,c++比起java稍稍不那么流行一些,但是功能很强大。如能深入掌握,可以写出兼顾效率和美观的优秀代码。
35. Java1.7与1.8新特性。
转自:http://www.2cto.com/kf/201307/225968.html
36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。
37. JNI的使用。
http://blog.csdn.net/dqjyong/article/details/20402201





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