C++核心编程
1、程序的内存模型
1.1程序运行前
1、代码区
存放CPU执行的机器指令
- 共享:对于频繁被执行的程序只在内存中有一份代码
- 只读:防止程序意外修改指令
2、全局区
存放全局变量和静态变量
全局区还包含了常量区:包含了字符串常量和其他常量
该区域数据在程序结束后释放。
全局区以外的:局部变量和const修饰的局部变量(局部常量)
1.2程序运行后
3、栈区
编译器自动释放,存放函数的参数值(形参),局部变量等。
4、堆区
由程序员分配释放,若不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中利用new在堆区开辟内存:
int *p = new int(10); //创建一个整型变量
int *arr = new int[10]; //创建10个整形数据的数组
释放利用操作符delete:
delete p;//释放堆区int变量
delete[] arr;//释放堆区数组
2、引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
2.2引用的注意事项
- 引用必须初始化
int &b;//错误
- 引用初始化后,就不可以更改
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参(值传递时,形参不会修饰实参)
优点:简化指针修改实参
//1.值传递、实参不会交换
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递、实参会交换
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递、实参会交换
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
2.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用,可用static将变量变成静态变量再返回
int& test02()
{
static int a = 20;
return a;
}
用法:函数调用作为左值
test02() = 1000;
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
int& ref = a;//自动转换为int* const ref = &a;
ref = 20;//自动转换为 *ref = 20;
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void showValue(const int& v)
{
v += 10; //报错,因为常量不可修改
cout << v << endl;
}
函数提高
3.1函数默认参数
int func(int a, int b = 10, int c = 10)
{
return a + b + c;
}
//1. 默认值必须放最后
//2. 声明和实现只能有一初地方写默认值
3.2 函数占位参数
void func(int a, int) //占位参数可以有默认值
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
函数重载注意事项:
- 引用作为重载条件
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
- 函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
//当调用func2(10)时,会产生歧义,报错
4、类和对象
4.1封装
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
访问权限有三种:
- public 公共权限 类内可以访问 类外可以访问
- protected 保护权限 类内可以访问 类外不可以访问
- private 私有权限 类内可以访问 类外不可以访问
保护权限和私有权限在继承时有所区别。
struct和class的区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
成员属性设置为私有:
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
可以设置函数提供对外的接口
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "输入年龄错误" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
4.2对象的初始化和清理
4.2.1 构造函数和析构函数
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person