as3:容易忽略的小错误

若新建一个mc:Sprite对象,不停的对它Graphics,并且addChild到stage当中,stage中就会不停的出现多个“mc”,如果需要对第二个“mc”进行提取,只需this.getChildAt(index:int)方法即可。

   若不需要产生多个mc,只需在每次addChild后,对Graphics进行clear():void 即可

*******************************************************************************

switch(evt.Target)
   {
         case tripodClip.fireMc:
         temparr=params.monsterlist.filter(choosefiretype);
                  monsterlist.dataProvider=temparr;
      break;
      case tripodClip.allMc:
      monsterlist.dataProvider=params.monsterlist;
      break;
   }        
  }

我再监听一个mouseevent事件,但是得不到想要的结果,其实是evt.Target出了错,界面上有很多都可以监听mouseDown事件,Target表示最初始的对象,currentTarget才表示当前监听对象,所以要写成evt.currentTarget

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