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用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。
as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。
其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。
在这里,我只说接受网络底层的处理,一般一段数据前面,还有有一个4个字节左右的数据,表示的是后面网络流里的数据有多少....
看下简单示意图
我们网络底层需要做的处理,就是根据头4个字节判断出后面的数据大小,然后把那一整块取出来,抛给上层解析,然后又在不停地侦听,收到指定大小之后,又做类似的操作,下面看详细的代码