面向对象编程 OOP
本质:以类的方式组织代码,以对象组织(封装)数据
//static 方法是和类一起加载的
public static void a(){
// b();//错误!!!!
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
}
构造器
1必须和类名相同
2必须没有返回类型,也不能写void
3一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
//快捷键ALT+INSERT
作用 :
1使用new关键字,本质是在调用构造器
2用来初始化值
this. 代表当前类的
char 默认值为u0000
封装
我们的设计要追求
高内聚,低耦合
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
封装:通常应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
属性私有,get/set
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
JAVA中类只有单继承,没有多继承
继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类的关系还有依赖,组合,聚合等
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
Java作用域
public
protect
default
private
子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
super调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
super和this不能同时调用构造方法
super VS this
1,代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象 没有继承也可以使用
super:代表父类对象的应用 只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super();父类的构造
重写
重写都是方法的重写,和属性无关
父类的引用指向子类
静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
非静态:重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法;
1,方法名必须相同
2,参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小;
4.抛出的异常:范围可以被缩小但不可被扩大
为什么要重写:
1,父类的功能,子类不一定需要,或者不满足;
多态
多态是方法的多态,属性没有多态性;
多态存在的条件:
1,有继承关系
2,子类重写父类的方法
3,父类引用指向子类对象
一个对象的实际类型是确定的
new Student();
new Person();
可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();
Person s1 = new Student();
对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
如果子类重写了父类的方法,就执行子类的方法
注意事项:
1,多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系
3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
instanceof
引用类型,判断一个对象是什么类型
类型转换
子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法
1,父类引用指向子类对象
2:,把子类转换为父类,向上转型;
3,把父类转换为子类,向下转型;强制转换;
4,方便方法调用,减少重复的代码
Static
匿名代码块:赋初值
静态导入包
import static java.lang.Math.random;
抽象类
abstract
抽象类可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
public abstract class Action(){
public abstract void doSomething();
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
}
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束;
2.抽象类中可以写普通方法;
3.抽象方法必须在抽象类中;
接口
interface
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则你必须能。。。”的思想。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
//属性都是常量 public static final(不会用到)
public interface User{
void add(String name);
void delete(String name);
}
public class UserImpl implements User{
}
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2.静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
内部类可以获得外部类的私有属性方法
一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
4.没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();
new UserService(){
@Override
public void hello(){
}
}
异常机制
Exception
简单分类
检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单忽略
运行时异常:运行时异常可能是被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:栈溢出,它们在编译也检查不到的
异常体系结构
java.lang.Throwable作为所有异常的超类
ERROR
Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多错误与代码编写者所执行的操作无关
Exception
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
ArrayIndexOutOfBounsException(数组下标越界)
NullPointerException(空指针异常)
ArithmeticException(算术异常)
MissingResourceException(丢失资源)
ClassNotFoundException(找不到类)等,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常发生
ERROR和Exception区别:ERROR通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些错误时,JVM一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能去处理这些异常。
try{//监控区域
}catch(ArrayIndexOutOfBounsException e){
}catch(Exception e){//多个异常时,范围大的写在下面
}finally{//无论程序出不出错都执行
}
finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭
自定义异常
用户自定义异常类,只需要继承Exception类即可
1,创建自定义异常类
2,在方法中通过throw关键字抛出异常对象
3,如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
4,在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常