前置知识点:
集合的理解和好处
之前学过数组用于存放一组数据,而数组有以下不方便的特点:
1,长度开始时必须指定,而且一旦指定,不能更改。
2,保存的必须为同一类型的元素
3,使用数组进行增加元素的示意代码
而集合有以下优点
1.可以动态保存任意多个对象,使用比较方便
2.提供了一些列方便的操作对象的方法:add,remove,set,get等
3.使用集合添加,删除元素的示意代码更简洁
一,图解集合框架
集合的框架体系
Java的集合类很多,主要分为两大类:
单列集合 集合中放的都是单个单个的元素
双列集合 集合中都是以K-V存数据
// 解读
1.集合主要是两组(单列集合,双列集合)
2.Collection接口有两个重要的子接口 List Set ,他们的实现子类都是单列集合
3.Map接口的实现子类 是双列集合,存放的 K-V
二,Collection接口和常用方法
Collection接口实现类的特点
public interface Collection<E> extends Iterable<E>
1.Collection实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object
2.有些Collection的实现类可以存放重复的元素,有些不可以
3.有些Collection的实现类是有序的(List),有些是无序的(Set)
4.Collection接口没有直接的实现子类,是通过它的子接口Set和list来实现的
// 常用方法自行查询,爷懒得记了
迭代器Iterator
1.Iterator对象称为迭代器,主要用于便利Collection集合中的元素
2.所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象,既可以返回一个迭代器
3.Iterator仅用于遍历集合,本身并不存放对象
4.当退出while循环后,这是迭代器指向最后的元素,如果继续使用next,则会抛出异常java.util.NoSuchElementException。
如果希望再次遍历,需要重置迭代器。
代码如下:
Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object next = iterator.next();
System.out.println(next);
}
iterator.next();
// Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
iterator = list.iterator();// 重置迭代器
增强for循环
增强for循环,可以替代iterator迭代器,特点:增强for就是简化版的iterator,本质一样,只能用于遍历集合或数组
基本语法:
for(元素类型 元素名 :集合名或数组名) {
访问元素
}
// 解读
1.使用增强for,在Collection集合
2.增强for,底层仍然是迭代器
三,List接口和常用方法
List接口基本介绍
// List接口是Collection接口的子接口
1.List集合类中元素有序(即添加顺序和取出顺序一致),且可重复
2.List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,即支持索引
3.List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
常用方法
// List集合里面添加了一些根据索引来操作集合元素的方法
1.void add(int index,Obiect ele);// 在index位置插入ele元素
2.boolean addAll(int index,Collection eles);// 从index位置开始将eles中所有元素添加进来
3.Object get(int index); // 获取指定index位置的元素
4.int indexOf(Object obj);// 返回obj在当前集合中首次出现的位置
5.int lastIndexOf(Object obj);// 返回obj在集合中末次出现的位置
6.Object remove(int index);// 移除指定index位置的元素,并返回此元素
7.Object set(int index,Object ele); // 设置指定index位置的元素为ele,相当于是替换
8.List subList(int fromIndex,int toIndex);// 返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
四,ArrayList底层结构和源码分析
ArrayList的注意事项
1.ArrayList可以加入null,并且多个
2.ArrayList是基于数组来实现数据存储的
3.ArrayList基本等同于Vector,除了ArrayList是线程不安全(执行效率高)。在多线程的情况下,不建议使用ArrayList,可以考虑用Vector
// 没有加锁
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
ArrayList的底层操作机制源码分析
//https://www.bilibili.com/video/BV1YA411T76k?p=14&spm_id_from=pageDriver 韩顺平 第13 ,14小节
1.ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData
transient Object[] elementData;
2.当创建对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData容量为0
3.当添加元素时:先判断是否需要扩容,如果需要扩容,则调用grow方法,否则直接添加元素到合适位置
4.如果使用的是无参构造,如果第一次添加,需要扩容的话,则扩容elementData为10,如果需要再次扩容的话,则扩容elementData为1.5倍(碰到0.5则直接舍去小数,此处为右移计算)
5.如果使用的是指定容量capacity的构造器,则初始elementData容量为capacity
6.如果使用的是指定容量capacity的构造器,如果需要扩容,则直接扩容elementData为1.5倍
最底层使用的是Arrays.copyOf()方法.
// Arrays.copyOf()是系统自动在内部新建一个数组,调用arraycopy()将original内容复制到copy中去,并且长度为newLength。返回copy; 即将原数组拷贝到一个长度为newLength的新数组中,并返回该数组。
//https://www.cnblogs.com/huangwenjie/p/6379838.html
五,LinkedList底层结构
LinkedList的全面说明
1.LinkedList底层实现了双向链表和双端队列特点
2.可以添加任意元素(可重复),包括null
3.线程不安全,没有实现同步
LinekdList的底层操作机制
1.LinkedList底层维护了一个双向链表
2.LinkedList中维护了两个属性first和last分别指向 首节点和尾节点
3.每个节点(Node对象),里面又维护了prev,next,item三个属性,其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个节点。最终实现双向链表。
4.所以LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,相对来说效率较高。
5.模拟一个简单的双向链表
// 定义一个Node类,Node对象表示双向链表的一个节点
class Node {
public Object item; // 真正存放数据
public Node next;// 指向下一个节点
public Node pre; // 指向前一个节点
public Node(Object name) {
this.item = name;
}
public String toString() {
return "Node name = " + item;
}
}
public static void main(String[] args) {
// 实现双向链表
Node jack = new Node("jack");
Node tom = new Node("tom");
Node hsp = new Node("老韩");
// 连接三个节点,形成双向链表
// jacl->tom->hsp
jack.next = tom;
tom.next = hsp;
// hsp->tom->jack
hsp.pre = tom;
tom.pre = jack;
Node first = jack;// 让first引用指向jack,就是双向链表的头节点
Node last = hsp;// 让last引用指向hsp,就是双向链表的尾节点
}
// 源码解读
1.LinkedList linkedList = new LinkedList();
public LinkedList(){}
2.这时 linkedList的属性 first = null, last = null
3.执行 添加
public boolean add(E e) {
linkLast(e);// 放到尾部
return true;
}
4.将新的节点加入到双向链表的最后
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
六,ArrayList和LinkedList比较
底层结构 | 增删的效率 | 改查的效率 | |
---|---|---|---|
ArrayList | 可变数组 | 较低 数组扩容 | 较高 |
LinkedList | 双向链表 | 较高 通过来链表追加 | 较低 |
如何选择ArryaList和LinkedList:
1.如果我们改查的操作多,选择ArrayList
2.如果我们增删的操作多,选择LinkedList
3.一般来说,在程序中,80%-90%都是查询,因此大部分情况下会选择ArrayList
4.在一个项目中,根据业务灵活选择,也可能这样,一个模块使用的时ArrayList,另外一个模块是LinkedList,也就是说,要根据业务灵活选择。
5.都是线程不安全的,所以要在没有线程并发的情况下使用。
七,Set接口和常用方法
Set接口基本介绍
1.无序(添加和取出的顺序不一致,但取出顺序是有规律的),没有索引,所以不能通过fori循环遍历
2.不允许重复元素,所以最多包含一个bull
八,Set接口实现类-HashSet
HashSet的全面说明
1.HashSet实现了Set接口
2.HashSet实际上是HashMap,看下方源码
public HashSet(){
map = new HashMap<>();
}
3.可以存放null值,但是只能有一个null
4.HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,再确定索引的结果
5.不能有重复元素/对象
HashSet案例说明
HashSet set = new HashSet();
sout(set.add("john"));// true
sout(set.add("luvy"));// true
sout(set.add("john"));// false
sout(set.add("jack"));// true
sout(set.add("rose"));// true
HashSet = new HashSet();
set.add("luck");// true
set.add("luck");// false
set.add(new Dog("tom")); // true
set.add(new Dog("tom")); // true
sout("set=" +set);
// 再加深以下,非常经典的面试题
// 看源码分析
set.add(new String("hsp")); // true
set.add(new String("hsp")); // false
HashSet底层机制说明
分析HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红黑树)
1.先获取元素的哈希值(hashCode方法)
2.对哈希值进行运算,得出一个索引值即为要存放在哈希表中的位置号
3.如果该位置上没有其他元素,则直接存放。如果该位置上已经有其他元素,则需要进行equals判断,如果相等,则不再添加,如果不相等,则以链表的方式添加。
1.HashSet底层是HashMap
2.添加一个元素时,先得到hash值-会转成->索引值
3.找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
4.如果没有,直接加入
5.如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
6.在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
add的底层执行
1.执行hashSet()
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
2.执行add()
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
// private static final Object PRESENT = new Object();
}
3.执行 put()
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
4.获取hash值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);// 无符号右移 希望不同的key尽量得到不同的hash值,避免哈希碰撞
}
5.执行核心代码
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;// 定义了辅助变量
// table 就是HashMap的一个数组,类型是Node[]
// if语句表示如果当前table是null,或者大小=0,就是第一次扩容,到16个空间
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (1)根据key得到的hash值,去计算该key应该存放到table表的哪个索引位置
// 并把这个位置的对象,赋给辅助变量p
// (2)判断p是否为null
// (2.1) 如果p为null,表示还没有存放元素,就创建一个Node
// (2.2) 就放在该位置 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 此位置有元素的情况
// 一个开发技巧提示:在需要局部变量(辅助变量)时候,再创建
Node<K,V> e; K k;
// 如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加的key的hash值一样
// 并且满足下面两个条件之一
// 1.准备加入的key 和p指向的Node节点的key是同一个对象
// 2.p指向的Node节点的key的equals() 和准备加入的key比较后相同
// 则不能添加
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 再判断p是不是一颗红黑树
// 如果是一颗红黑树,就调用putTreeVal()来进行添加
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 如果table对应索引位置,已经是一个链表,就使用for循环比较
// 1.依次和该链表的每一个元素比较后,都不相同,则加入到该链表的最后
// 注意在把元素加到链表后,立即判断,该链表是否已经达到8个节点,如果达到,就调用treeifyBin(tab, hash)对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
// 注意,在转成红黑树时,要进行判断,
// if(tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
// resize();
// 如果上面条件成立,就先对table扩容,上面条件不成立时,才进行转成红黑树
// 2.依次和该链表的每一个元素比较过程中,如果有相同情况,就直接break
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
HashSet的扩容和转成红黑树机制
1.HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数据扩容到16,临界值(threshold)是16*加载因子(loadFactor)是0.75 = 12
2.如果table数组使用到了临界值12,就会扩容到16*2 = 32,新的临界值就是32*0.75 = 24,依次类推
3.在Java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树),否则仍然采用数组扩容机制
九,Set接口实现类-LinkedHashSet
LinkedHashSet的全面说明
- LinkedHashSet是HashSet的子类
- .LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个 数组+ 双向链表
- LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置, 同时使用链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
- LinkedHashSet不允许添加重复元素
LinkedHashSet底层机制
- 在LinkedHashSet中维护了一个hash表和双向链表(LinkedHashSet有head和tail)
- 每一个节点有pre和next属性,这样可以形成双向链表
- 在添加一个元素时,先求hash值,再求索引。确定该元素在hashtable的位置,然后将添加的元素加入到双向链表(如果已经存在,不添加[原则和hashset一样])
tail.next = newElement // 简单指定
newElement.pre = tail
tail = new Element
- 这样的话,我们遍历LinkedHashSet也能确保插入顺序和遍历顺序一致
// 解读
- LinkedHashSet 加入顺序和取出顺序一致
- LinkedHashSet底层维护的是一个LinkedHashMap(HashMap的子类)
- LinkedHashSet底层结构:数组table+双向链表
- 添加第一次时,直接将 数组table 扩容到 16,存放的节点类型是 LinkedHashMap$Entry
- 数组是 HashMap$ Node[] ,存放的元素/数据是 LinkedHashMap$Entry
// 继承关系是在内部类完成
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
十,Map接口和常用方法
Map接口实现类的特点
1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
2. Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
3. Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样
4. Map中的value可以重复
5. Map中的key可以为null,value也可以为null,注意key为null,只能有一个。value为null,可以多个
6. 常用String类作为Map的key
7. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
8. Map存放数据的key-value,一对k-v是放在一个HashMap$Node中的,因为Node实现了Entry接口,有些书上也说 一对k-v就是一个Entry
解读
1.k-v最后是 HashMap$Node = new Node(hash,key,value,null)
2.k-v为了方便程序员的遍历,还会创建EntrySet集合,该集合存放的元素类型Entry,而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,v>>,即 transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
3.在entrySet中,定义的类型是Map.Entry,但是实际上存放的还是HashMap$Node。这是因为HashMap$Node implements Map.Entry
4.当把HashMap$Node 对象存放到entrySet就方便我们的遍历,因为Map.Entry提供了getKey()和getValue()方法
Map接口的六大遍历方式
// 第一组:先取出所有的key,通过key取出对应的value
// (1)增强for
Set<Object> keySet = map.keySet();
for (Object key : keySet) {
System.out.println(key + "-" + map.get(key));
}
// (2)迭代器
Iterator<Object> iterator = keySet.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object next = iterator.next();
System.out.println(next+ "-" + map.get(next));
}
// 第二组:把所有的values取出
Collection values = map.values();
// 这里可以使用所有Collections使用的遍历方法
// (1)增强for
for(Object value : values) {
sout(value)
}
// (2)迭代器
Iterator<Object> iterator1 = values.iterator();
while (iterator1.hasNext()) {
Object next = iterator1.next();
System.out.println(next);
}
// 第三组: 通过EntrySet来获取k-v
(1) 常用
for (Map.Entry<Object, Object> item : map.entrySet()) {
System.out.println(item.getKey() + "" + item.getValue());
}
(2) 迭代器
Iterator<Map.Entry<Object, Object>> iterator2 = entries.iterator();
while (iterator2.hasNext()) {
Map.Entry<Object, Object> next = iterator2.next();
System.out.println(next.getKey() + "" + next.getValue());
}
HashMap小结
1.Map接口常用实现类:HashMap,HashTable,Properties
2.HashMap是以K-V方式来存储数据(HashMap$Node类型)
3.key不允许重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值
4.如果添加相同的key,则会覆盖原来的k-v,等同于修改(key不会替换,val会替换)
5.与HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的(jdk8的hashMap底层是 数组+链表+红黑树)
6.HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有加锁
HashMap底层机制及源码剖析
1.HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
2.当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75
3.当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断元素的key是否和准备加入的key相等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
4.第一次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12
5.以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍,即24,以此类推
6.再java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认是8),并且table的大小>=MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
源码解读
1.执行构造器 new HashMap()
初始化加载因子 loadfactor = 0.75
HashMap$Node[] table = null
2.执行put 调用hash()方法计算key的hash值
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
3.执行putVal()
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {}
十一,Map接口实现类-HashTable
HashTable的基本介绍
- 存放的元素是键值对,即K-V
- hashTable的键和值都不能为null,否则会抛出空指针异常
- hashtable使用方法基本上和hashMap一样
- hashtable是线程安全的,hashMap是线程不安全的
简单说下hashTable的底层
1. 底层有数组Hashtable$Entry[] 初始化大小为 11
2. 临界值 threshold 为 8 = 11*0.75
3. 扩容: 执行方法 addEntry(hash,key,value,index);添加K-V封装到Entry
4. 当 if (count >= threshold) 满足时,就进行扩容
5. 按照int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;的大小扩容
HashTabl和hashMap对比
版本 | 线程安全(同步) | 效率 | 允许null键null值 | |
---|---|---|---|---|
HashMap | 1.2 | 不安全 | 高 | 可以 |
HashTable | 1.0 | 安全 | 较低 | 不可以 |
十二,Map接口实现类-Properties
基本介绍
1.Properties类继承自HashTable类并且实现了Map接口,也是使用一种键值对的形式来保存数据
2.他的使用特点和Hashtabl类似,键值都不能为null
3.Priperties还可以用于从xxx.properties文件中,加载数据到Properties类对象,并进行读取和修改
4.说明:工作后 xxx.properties文件通常作为配置文件
十三,TreeSet
// 解读
1.当我们使用无参构造器,创建TreeSet时,仍然是无序的
2.使用TreeSet提供的一个构造器,可以传入一个比较器(匿名内部类),指定排序规则
3.构造器会把传入的比较器对象,赋给了TreeSet的底层的 TreeMap的属性this.comparator
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
4.在调用treeSet.add("tom"),在底层会执行到
if (cpr != null) {// cpr就是我们的匿名内部类(对象)
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类(对象)
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
十四,TreeMap
1.构造器,把传入的实现了Comparator接口的匿名内部类(对象),传给了TreeMap的comparator属性
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
2.调用put方法
2.1第一次添加,把k-v封装到Entry对象,放入root
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
2.2以后添加
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {// 遍历所有的key,给当前key找到适当的位置
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);//动态绑定到我们的匿名内部类的compare
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else // 如果遍历过程中,发现准备添加的key和当前已有的key是相等的,就不添加
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
十五,Collections工具类
Collections工具类介绍
- Collections是一个操作set,list,Map等集合的工具类
- Collections中提供了一系列静态的方法对元素进行排序,查询和修改等操作
排序操作(均为static方法)
1.reverse(List) :反转list中元素的顺序
2.shuffle(List) : 对List集合元素进行随机排序
3.sort(List) : 根据元素的自然顺序对指定List集合元素按升序排序
4.sort(List,Comparator) : 根据指定的Comparator产生的顺序对List集合元素进行排序
5.swap(List,int,int) : 将指定list集合中的i处元素和j处元素进行交换
查找,替换
1.Object max(Collection): 根据元素的自然顺序,返回给定集合中最大元素
2.Object max(Collection,Comparator): 根据Comparator指定的顺序,返回集合中的最大元素
3.Object min(Collection)
4.Object min(Collection,Comparator)
5.int frequency(Collection ,Object): 返回指定集合中指定元素的出现次数
6.void copy(List dest,List src): 将src中的内容复制到dest中
7.boolean replacrAll(List list,Object oldVal,Object newVal): 使用新值替换List对象的所有旧值