致命方块

       在java的继承中有个名词叫“致命方块”,是翻译过来的,原来的英文是“deadly diamond of death”具体的含义如下:

       

       如图:

       

 

类B和类C均继承自A,而类D分别继承了B和C,如果B或者C重写了类A中的某个方法methodA,而类D没有重写类A的这个methodA,那么当类D调用methodA方法时,到底该调用哪个方法呢?

而根据图形,我们一看就知道它很像扑克牌里面的方块,所以将该问题称为致命方块

        所以在java中一个类不能同时继承几各类。
 

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俄罗斯方块是一款经典的游戏,玩家需要操作不同形状的方块,使其在一个矩形的游戏区域内堆叠起来,当一行被填满时,该行会被消除并得分。游戏结束的条件是方块堆叠到达游戏区域的顶部。 在Matlab中实现俄罗斯方块可以使用图形用户界面(GUI)和图形绘制函数来创建游戏界面和方块的移动、旋转等操作。可以使用Matlab的图形库来绘制游戏区域和方块,并使用循环和条件语句来实现方块的移动和消除行的功能。 以下是一个简单的俄罗斯方块Matlab实现的示例代码: ```matlab function tetris() % 游戏区域大小 rows = 20; cols = 10; % 创建游戏区域矩阵 gameArea = zeros(rows, cols); % 创建游戏界面 figure('KeyPressFcn', @keyPressCallback); axis off; axis([0 cols 0 rows]); % 方块形状定义 shapes = [ 1 1 1 1; % I型方块 1 1 1 0; % L型方块 1 1 0 0; % Z型方块 1 1 1 1; % O型方块 ]; % 随机选择一个方块形状 shapeIndex = randi(size(shapes, 1)); shape = shapes(shapeIndex, :); % 方块初始位置 row = 1; col = ceil(cols / 2); % 方块下落循环 while true % 绘制游戏区域 cla; for r = 1:rows for c = 1:cols if gameArea(r, c) == 1 rectangle('Position', [c-1, rows-r, 1, 1], 'FaceColor', 'r'); end end end % 绘制当前方块 for r = 1:4 for c = 1:4 if shape(r, c) == 1 rectangle('Position', [col+c-2, rows-row-r+1, 1, 1], 'FaceColor', 'b'); end end end % 方块下落速度控制 pause(0.5); % 方块下落一格 if canMove(row+1, col, shape) row = row + 1; else % 将方块固定在游戏区域中 gameArea(row:row+3, col:col+3) = shape; % 消除满行 fullRows = find(all(gameArea, 2)); gameArea(fullRows, :) = []; gameArea = [zeros(length(fullRows), cols); gameArea]; % 随机选择一个新的方块形状 shapeIndex = randi(size(shapes, 1)); shape = shapes(shapeIndex, :); % 方块初始位置 row = 1; col = ceil(cols / 2); % 判断游戏结束 if ~canMove(row, col, shape) break; end end end % 游戏结束提示 text(cols/2, rows/2, 'Game Over', 'HorizontalAlignment', 'center', 'FontSize', 20); % 键盘按键回调函数 function keyPressCallback(~, event) switch event.Key case 'leftarrow' if canMove(row, col-1, shape) col = col - 1; end case 'rightarrow' if canMove(row, col+1, shape) col = col + 1; end case 'downarrow' if canMove(row+1, col, shape) row = row + 1; end case 'uparrow' rotatedShape = rot90(reshape(shape, 2, 2)); if canMove(row, col, rotatedShape) shape = reshape(rotatedShape, 1, 4); end end end % 判断方块是否可以移动到指定位置 function canMove(r, c, s) for i = 1:4 for j = 1:4 if s(i, j) == 1 && (r+i-1 > rows || c+j-1 < 1 || c+j-1 > cols || gameArea(r+i-1, c+j-1) == 1) return false; end end end return true; end end ``` 这段代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,使用Matlab的图形库绘制游戏界面和方块,通过键盘按键来控制方块的移动和旋转。游戏区域大小可以通过调整`rows`和`cols`变量来设置,方块形状可以通过修改`shapes`数组来扩展。

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