DLNA的架构

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DLNA架构是个互联系统,因此在逻辑上它也类似OSI(Open System Interconnection,开放系统互连)七层网络模型。

DLNA架构分为如下图7个层次:

                                                   DLNA ARCHITECTURE

 

(1) NetWorking Connectivity 网络互联方式:包括物理连接的标准,有有线的,比如符合IEEE802.3标准的Ethernet,;有无线

的 ,比如符合IEEE802.11a/g标准的WiFi,能做到54Mbps,蓝牙(802.15)等,技术都很成熟。现在OFDM和MIMO(802.11n)已经能做到300Mbps了,早就超过比较普及的100Mbps的Ethernet了,只不过产品还没有普及,以后肯定会用到。

 

(2) NetWorking Stack 网络协议栈:DLNA的互联传输基本上是在IPV4协议簇的基础上的。用TCP或者UDP来传都可以。这一层相当于OSI网络层。

 

(3)Device Discovery&Control 设备发现和控制。

         这个层次是比较essential的,是DLNA的基础协议框架。DLNA用UPnP协议来实现设备的发现和控制。下面重点看一下UPnP。

         这一部分可以看一下http://upnp.org/sdcps-and-certification/standards/device-architecture-documents/里的文档。UPnP的工作过程 一文也做了详细说明。下面概括总结性地说一说。

         UPnP,英文是Universal Plug and play,翻译过来就是通用即插即用。UPnP最开始Apple和Microsoft在搞,后来Apple不做了,Microsoft还在继续做,Intel也加进来做,Sony,Moto等等也有加入。UPnP有个网站http://www.upnp.org/,我们发现DLNA的网页和UPnP的网页很像,颜色也差不多,就可以知道他们关系很好了。DNLA主要是在推UPnP。

 微软官方网站对UPnP的解释:通用即插即用 (UPnP) 是一种用于 PC 机和智能设备(或仪器)的常见对等网络连接的体系结构,尤其是在家庭中。UPnP 以 Internet 标准和技术(例如 TCP/IP、HTTP 和 XML)为基础,使这样的设备彼此可自动连接和协同工作,从而使网络(尤其是家庭网络)对更多的人成为可能。

        举个例子。我们在自己的PC(win7)里面打开网络服务的UPnP选项,然后再家庭网络中共享一个装着视频的文件夹,然后买一台SmartTV回来打开就可以找到这台PC的共享文件夹,然后就直接在电视上选文件播放了。

        UPnP的另外一个作用是给家庭网内的devices做自动的网络地址转换NAT(NAT,Network Address Translation)和端口映射(Port Mapping),因为家庭网络里面没有那么多IP,所有的devices可能都要通过同一个ip出去。转换映射之后,家庭网络内外的devices就可以通过internet自由地相互连接,而不受内网地址不可访问的阻碍。

UPnP Device Architecture 1.0中会说明设备是怎样通过UPnP来相互发现和控制,以及传递消息的。我们会专门用一章的篇幅来讲一下UPnP Device Architecture,可见下文中的扩展阅读I: UPnP的工作过程

 

(4)Media Management媒体管理。媒体管理包括媒体的识别、管理、分发和记录(保存),UPnP AV Architecture:1 and UPnP Printer Architecture:1这两个属于UPnP的文档会说明如何进行媒体管理。我将在 扩展阅读II:UPnP AV Architecture 一文中稍微详细介绍UPnP AV设备和CP之间的交互模型及媒体的控制。

 

        UPnP AV Architecture 定义了UPnP AV设备间媒体传送以及和CP间的交互。UPnP AV也定义了两种UPnP AV设备:UPnP AV MediaServer(MS)和UPnP AV MediaRender(MR),以及他们具有的4种服务:

1)Content Directory Service(CDS):能将可访问的媒体内容列出。

2)Connection Manager Service(CMS):决定媒体内容可以通过何种方式由UPnP AV Media Server传送至UPnP AV MediaRender。

3)AVTransport Service:控制媒体内容,比如播放、停止、暂停、查找等。

4)Rendering Control Service:控制以何种方式播放内容,比如音量、静音、亮度等。

         UPnP Printer Architecture:1 定义了打印设备和CP的交互模型,这将不再细说。

 

(5) Media Transport 媒体传输:这一层用HTTP(HyperText Transfer Protocol)超文本传输协议。就是平时我们上网用的媒体传输协议。HTTP用TCP可靠传输,也有混合UDP方式的HTTP。现在HTTP的最新版本是HTTP1.1。可选协议是RTP。

      exsample:我们输入一个网址,回车,给server发一个request,用TCP我们就可以等server给我们消息,说明server收到我们的消息了,否则我们就重发;接着server给我们TCP包,我们收一个就给server回信说我们收到了,要是server收不到回信,他就认为包丢掉了,会再传一个同样的包过来。不停地回信就是会比较慢。

       那如果我们用UDP会怎样?就是说我们不给server回信说我们收到编号是x的包了,server也就不给我们重发丢掉的包了,这样我们就丢包了。

       但是我们传stream的时候,比如视频流,不用存,看完就完了,这种时候就可以用UDP来传。加上局域网里面QoS本来就很高,丢包都是不太可能的。所以UDP肯定会用。局域网多播的时候也用UDP,这个在后面讲。

      媒体的传输方案如下:

1)从DMS/M-DMS至DMP/M-DMP,即使不立即播放。

2)从一个DMS到另一个DMS,这时接收方DMS播放接收媒体内容,表现为一个DMP;也可以不立即播放,可能只是存储或者处理。

 

     媒体传输 模式有三种:

1)流传输。当DMR/DMP需要实时渲染接收媒体,媒体具时序性。

2)交互传输。不包含时序的媒体,如图片传输。

3)后台传输。非实时的媒体传输,比如上传下载等。

 

(6)Media Formats媒体格式。格式Formats在这里等同于编码格式Codec,平时我们说的编码格式比如Mpeg-2,AVC,x264就是视频编码格式;PCM,mp3(MPEG-2 Layer 3),aac,flac就是音频编码格式。而avi,rmvb,mkv这些是媒体封装格式,包含视频音频可能还有字幕流。比如一个常见的后缀为mkv的文件,它的视频Codec是x264,音频是aac,它的视音频编码属于Mpeg-4 Codec Family。

 

         我们知道不同设备对编码格式的支持能力不同,Media Formats这一部分规定了设备应该具有的格式支持能力。下面的表是DLNA支持的所有编码格式:

                                                   DLNA-proved format

Video

Audio

Images

MPEG-1

MPEG-2

H.263

MPEG-4 Part 2

MPEG-4 Part 10

WMV9

VC-1

 

LPCM

MPEG-1/2 L2

MPEG-1/2 L3

MPEG-4 AAC LC

MPEG-4 AAC LTP

MPEG-4 HE AAC

MPEH-4 BSAC

AC-3

ATRAC3plus

WMA

WMA Professional

AMR

AMR-WB+

G.726

JPEG

PNG

GIF

TIFF

 

 

针对家庭设备和手持设备,DLNA有不同的格式规定:

 

 

(7)Remote UI 远程用户接口。说白了就是遥控器。比如说有个TV,我们说不管是用遥控器还是直接在TV上按按钮,效果是一样的。不过两者按钮的排列布局是不一样的。好了,现在到DLNA了,我想用手机当遥控器可不可以?当然可以,只要获得TV上按钮的功能,传到手机上来,模拟一个遥控器就好了。DLNA现在想用浏览器的方式,TV给你一个XML,手机上就出现遥控器界面了,有点像webQQ,webOS那种,这样在手机上就不需要客户端了,TV功能更新了,手机直接跟TV要新的XML,很方便。

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