iOS中的生成随机数方法

生成0-x之间的随机正整数

 

int value =arc4random_uniform(x + 1);

生成随机正整数

int value = arc4random()


通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

int value = arc4random() % x; 

 

获取1到x之间的整数的代码如下: 

int value = (arc4random() % x) + 1; 

 

最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:

#define ARC4RANDOM_MAX      0x100000000 

 

然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:

double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);

=========================

1)、arc4random() 比较精确不需要生成随即种子

使用方法 :

通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:

int value = arc4random() % x;


获取1到x之间的整数的代码如下:

int value = (arc4random() % x) + 1;

 

2)、CCRANDOM_0_1() cocos2d中使用 ,范围是[0,1]

使用方法:

float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //[0,5] CCRANDOM_0_1() 取值范围是[0,1]

 

3)、random() 需要初始化时设置种子

使用方法:

srandom((unsigned int)time(time_t *)NULL); //初始化时,设置下种子就好了。


4) . arc4random_uniform

在开发iOS游戏过程中,一直觉得arc4random产生的随机数有问题,产生的数值不够平衡。今天终于查到还有一个arc4random_uniform函数,也 是C标准库里面的。改进了这个问题,会产生较均衡的随机数了。于是全局替换之。


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