一、线程间通信
概念:多个线程在处理同一资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
例如:
线程 A 用来生成包子的,线程 B 用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程 A 与线程 B 处理的动作,一个是生产,一个是消费,那么线程 A 与线程 B 之间就存在线程通信问题。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行,在默认情况下 CPU 是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成同一件任务,并且希望它们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对统一共享变量的争夺。
这时需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源,这种手段称为——等待唤醒机制。
二、等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这时多个线程间的一种协作机制。线程之间常见的就是线程间的竞争(race),但是线程之间也会有协作机制。好比同一公司员工,存在晋升的时候,也有一起合作的时候。
当一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait),等待其他线程执行完他们的指定代码后,再将其唤醒(notify);在有多个线程进行等待时,如果需要,使用 notifyAll() 来唤醒所有的等待线程。
wait / notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题,使用到的3个方法如下:
1. wait
线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 waiting。该线程要等着别的线程执行一个特别的动作,即 “通知(notify)” 在这个对象上等待的线程从 wait set 中释放出来,重写进入到调度队列(ready queue)中。
2. notify
则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如:餐馆有空位置后,等待就餐最久的顾客先入座。
3. notifyAll
则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不支持有锁,所有她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其他线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
小结:
-
-
- 如果能获取锁,线程就从 waiting 状态变成 Runnable 状态
- 没有获取锁,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 waiting 状态又变成 blocked 状态。
- 如果能获取锁,线程就从 waiting 状态变成 Runnable 状态
-
调用 wait 和 notify 方法需要注意的细节
1. wait 方法与 notify 方法必须要由同一个锁对象调用。
因为:对应的锁对象可以通过 notify 唤醒使用同一个锁对象调用的 wait 方法后的线程。
2. wait 方法与 notify 方法属于 Object 类的方法。
因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承 Object 类的。
3. wait 方法与 notify 方法必须在同步代码块或者是同步方法中使用。
因为:必须要通过锁对象调用这两个方法。
三、生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
下面拿生产包子消费包子来描述等待唤醒机制如何有效利用资源:
1 包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子
2 (即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。
3 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包
4 子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取
5 决于锁的获取情况。
代码演示:
包子资源类:
1 public class BaoZi {
2 //皮
3 String pi;
4 //陷
5 String xian;
6 //包子的状态: 有 true,没有 false,设置初始值为false没有包子
7 boolean flag = false;
8
9 }
生产包子线程类:
1 public class BaoZiPu extends Thread{
2 //1.需要在成员位置创建一个包子变量
3 private BaoZi bz;
4
5 //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
6 public BaoZiPu(BaoZi bz) {
7 this.bz = bz;
8 }
9
10 //设置线程任务(run):生产包子
11 @Override
12 public void run() {
13 //定义一个变量
14 int count = 0;
15 //让包子铺一直生产包子
16 while(true){
17 //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
18 synchronized (bz){
19 //对包子的状态进行判断
20 if(bz.flag==true){
21 //包子铺调用wait方法进入等待状态
22 try {
23 bz.wait();
24 } catch (InterruptedException e) {
25 e.printStackTrace();
26 }
27 }
28
29 //被唤醒之后执行,包子铺生产包子
30 //增加一些趣味性:交替生产两种包子
31 if(count%2==0){
32 //生产 薄皮三鲜馅包子
33 bz.pi = "薄皮";
34 bz.xian = "三鲜馅";
35 }else{
36 //生产 冰皮 牛肉大葱陷
37 bz.pi = "冰皮";
38 bz.xian = "牛肉大葱陷";
39
40 }
41 count++;
42 System.out.println("包子铺正在生产:"+bz.pi+bz.xian+"包子");
43 //生产包子需要3秒钟
44 try {
45 Thread.sleep(3000);
46 } catch (InterruptedException e) {
47 e.printStackTrace();
48 }
49 //包子铺生产好了包子
50 //修改包子的状态为true有
51 bz.flag = true;
52 //唤醒消费者线程,让顾客线程吃包子
53 bz.notify();
54 System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
55 }
56 }
57 }
58 }
消费者线程:
1 public class ChiHuo extends Thread{
2 //1.需要在成员位置创建一个包子变量
3 private BaoZi bz;
4
5 //2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
6 public ChiHuo(BaoZi bz) {
7 this.bz = bz;
8 }
9 //设置线程任务(run):吃包子
10 @Override
11 public void run() {
12 //使用死循环,让吃货一直吃包子
13 while (true){
14 //必须同时同步技术保证两个线程只能有一个在执行
15 synchronized (bz){
16 //对包子的状态进行判断
17 if(bz.flag==false){
18 //吃货调用wait方法进入等待状态
19 try {
20 bz.wait();
21 } catch (InterruptedException e) {
22 e.printStackTrace();
23 }
24 }
25
26 //被唤醒之后执行的代码,吃包子
27 System.out.println("吃货正在吃:"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
28 //吃货吃完包子
29 //修改包子的状态为false没有
30 bz.flag = false;
31 //吃货唤醒包子铺线程,生产包子
32 bz.notify();
33 System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
34 System.out.println("----------------------------------------------------");
35 }
36 }
37 }
38 }
测试类:
1 public class Demo {
2 public static void main(String[] args) {
3 //创建包子对象;
4 BaoZi bz =new BaoZi();
5 //创建包子铺线程,开启,生产包子;
6 new BaoZiPu(bz).start();
7 //创建吃货线程,开启,吃包子;
8 new ChiHuo(bz).start();
9 }
10 }