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Unity3D之路
最新实用的基础模块使用方法
问月晚安
午夜惊魂之我想做全栈
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Unity学习(二)用户输入(键盘、鼠标、轴)
按键操作:1.Input.GetKey(KeyCode keyCode):一直按着,一直返回true;2.Input.GetKeyDown:按键按下时,返回true3.Input.GetKeyUp:按键抬起时,返回true鼠标:1.Input.GetMouseButton(0)//0,1,2分别对应左右中2.Input.GetMouseButtonDown()3.Input.G...原创 2019-11-04 09:05:05 · 915 阅读 · 0 评论 -
Unity学习(一)MonoBehaviour类各函数生命周期
主要函数简介:Awake:脚本实例被载入(将脚本附加给游戏物体(激活))时调用,只调用一次;Start:脚本实例被启用时(脚本前面的勾选上时)调用,只调用一次;OnEnable:当对象变为可用(enabled = true)或激活状态(activeSelf = true)时此函数被调用;(反复启用反复调用)OnDisable:当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。...原创 2019-11-04 08:57:41 · 462 阅读 · 0 评论