Android开发常用的数据容器

一 、HashMap

1.1 HashMap与HashTable的区别?

主要区别有三点:线程安全性,同步,以及速度。
HashTable是线程安全的,而HashMap不是;
HashMap中允许存在null键和null值,而HashTable中不允许
单线程环境下HashMap的速度快。多线程环境下,java 5提供了ConcurrentHashmap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。

1.2 HashMap的工作原理是什么?or HashMap的get()方法工作原理?

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用LinkedList来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在LinkedList的下一个节点中。 HashMap在每个LinkedList节点中储存键值对对象。

1.3 两个对象的hashcode相同时会发生什么?

因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。它们会储存在同一个bucket位置的LinkedList中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

1.4 两个键的hashcode相同时,如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。如果有两个值对象储存在同一个bucket,会调用keys.equals()方法遍历LinkedList,直到找到正确的节点,最终找到要找的值对象。

1.5.如果HashMap的大小超过了负载因子定义的容量怎么办?

默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

1.6多线程环境下,重新调整HashMap大小存在什么问题?

多线程环境下,当重新调整HashMap大小的时候,存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在LinkedList中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在LinkedList的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。
所在,不能在多线程环境下使用Hashmap。

1.7 为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

如果两个不相等的对象返回不同的hashcode的话,那么碰撞的几率就会小些,这样就能提高HashMap的性能,也就适合做Hashmap的键。因为获取对象的时候要用到equals()和hashCode()方法,键对象正确的重写这两个方法是非常重要的。

因此,String,Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。

1.8 可以用自定义对象作为键吗?

这是前一个问题的延伸。当然你可能使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。如果这个自定义对象时不可变的,那么它已经满足了作为键的条件,因为当它创建之后就已经不能改变了。

1.9 可以使用CocurrentHashMap来代替HashTable吗?

可以。我们知道HashTable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性,效率要低。

1.10 能否让HashMap同步?

Hashmap可以通过下面的语句进行同步:

Map map = Collections.synchronizedMap(hashmap);
Collections 内部有一个实现了 Map 接口的 SynchronizedMap 内部类,这是一个实现线程同步的 map 类,具体线程同步就是在所有的方法实现中都使用 synhronized 块达到线程同步,不过具体的方法实现统统使用 synchronizedMap 方法传递进去 map 来完成。里面的实现是典型的装饰模式。

1.11 ConcurrentHashMap的并发机制?

ConcurrentHashMap 引入了分段锁的机制,该机制对并发控制做了优化 。
ConcurrentHashMap是支持并发读写的HashMap,它的特点是读取数据时无需加锁,写数据时可以保证加锁粒度尽可能的小。由于其内部采用“分段存储”,只需对要进行写操作的数据所在的“段”进行加锁。
ConcurrentHashMap 类中包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment。HashEntry 用来封装映射表的键 / 值对;Segment 用来充当锁的角色,每个 Segment 对象守护整个散列映射表的若干个桶。每个桶是由若干个 HashEntry 对象链接起来的链表。一个 ConcurrentHashMap 实例中包含由若干个 Segment 对象组成的数组。
通过减小请求同一个锁的频率和尽量减少持有锁的时间 ,使得 ConcurrentHashMap 的并发性相对于 HashTable 和用同步包装器包装的 HashMap有了质的提高。

二、ArrayList、LinkedList、Vector的区别和实现原理

线程安全性
ArrayList不具有有线程安全性,在单线程的环境中,LinkedList也是线程不安全的,如果在并发环境下使用它们,可以用Collections类中的静态方法synchronizedList()对ArrayList和LinkedList进行调用即可。

Vector实现线程安全的,即它大部分的方法都包含关键字synchronized,但是Vector的效率没有ArraykList和LinkedList高。

扩容机制
从内部实现机制来讲,ArrayList和Vector都是使用Object的数组形式来存储的,当向这两种类型中增加元素的时候,若容量不够,需要进行扩容。ArrayList扩容后的容量是之前的1.5倍,然后把之前的数据拷贝到新建的数组中去。而Vector默认情况下扩容后的容量是之前的2倍。

Vector可以设置容量增量,而ArrayList不可以。在Vector中,有capacityIncrement:当大小大于其容量时,容量自动增加的量。如果在创建Vector时,指定了capacityIncrement的大小,则Vector中动态数组容量需要增加时,如果容量的增量大于0,则增加的是大小是capacityIncrement,如果增量小于0,则增大为之前的2倍。

在这里需要说一下可变长度数组的原理:当元素个数超过数组的长度时,会产生一个新的数组,将原数组的数据复制到新数组,再将新的元素添加到新数组中。

增删改查的效率
ArrayList和Vector中,从指定的位置检索一个对象,或在集合的末尾插入、删除一个元素的时间是一样的,时间复杂度都是O(1)。但是如果在其他位置增加或者删除元素花费的时间是O(n),LinkedList中,在插入、删除任何位置的元素所花费的时间都是一样的,时间复杂度都为O(1),但是他在检索一个元素的时间复杂度为O(n).

所以如果只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加移动元素,那么使用ArrayList或Vector都是一样的。如果是在指定位置的插入、删除元素,最好选择LinkedList

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