/**==============================
* 定义内部接口
*
*
**==============================*/
abstract class A{
public abstract void printA();
interface B{
public void printB();
}
};
class X extends A{
public void printA(){
System.out.println("X......printA()");
}
class Y implements B{
public void printB(){
System.out.println("X.Y====printB()");
}
}
};
public class InnerDemo8 {
public static void main(String[] args){
A x=new X();
x.printA();
//内部类接口调用,向上转型
A.B y1=new X().new Y();
y1.printB();
}
}
java接口在内部抽象类..........
/**==============================
* 定义内部抽象类
*
*
**==============================*/
interface A{
public abstract void printA();
abstract class B{
public abstract void printB();//需要关键字声明
}
};
class X implements A{
public void printA(){
System.out.println("X......printA()");
}
class Y extends B{
public void printB(){
System.out.println("X.Y====printB()");
}
}
};
public class InnerDemo8 {
public static void main(String[] args){
A x=new X();
x.printA();
//内部类接口调用,向上转型
A.B y1=new X().new Y();
y1.printB();
}
}
总结:接口和抽象的实现几乎是一样的,但是,从个人的开发角度来看,这种设计并不是很常见。这样做代码的结构看起来比较混乱。
接口与抽线类的区别:
NO | 区别 | 抽象类 | 接口 |
1 | 定义 | 包含一个抽象的方法的类 | 抽象方法和全局常量的集合。 |
2 | 组合 | 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 | 常量、抽象方法 |
3 | 使用 | 子类继承抽象类(extends) | 子类接口的实现(Implements) |
4 | 关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
5 | 常见设计模式 | 模版设计 | 工厂设计、代理设计 |
6 | 对象 | 都通过对象的多态性来产生实例化对象; | |
7 | 局限 | 抽象类有单继承的局限 | 接口没这局限 |
8 | 实际 | 作为一个模版 | 是一个标准或表示一种能力 |
9 | 选择 | 优先使用接口,避免单继承的局限性 | |
10 | 特殊 | 一个抽象,类可以包含多个接口,一个接口中可以包含多个抽象类。 |