Design pattern
a8366
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
观察者模式(observer pattern)
观察者模式在软件编程中用的较多,我不善于表达我就用在网上看到的故事,和生活的例子说下基本思想 故事: 小雪是一个非常漂亮的女孩,漂亮的女孩总是有很多的追求者,而且追求者的队伍在不断的变动,随时有人进入这个队伍,也有人退出。男孩们追求女孩时总是表现出120%的关心,当小雪私自游玩时总是不断收到追求者询问小雪位置变动的消息,小雪也不胜其烦,但小雪是如此的一个善良的女孩,她总是打断自己正常的生活...原创 2008-08-30 10:14:55 · 201 阅读 · 0 评论 -
单例模式(Singleton)
单例模式(Singleton) 1.介绍:也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环...原创 2008-09-07 23:02:03 · 92 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Command
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作...原创 2009-08-06 06:50:59 · 97 阅读 · 0 评论 -
代理模式(转载)
【代理模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,如果游戏者手中的金钱达到了一定的数量就可以到车店买一部性能更高的赛车,那么这个卖车的“车店”就是一个典型的“汽车厂家”的“代理”,他为汽车厂家“提供卖车的服务”给有需求的人士。从面向对象的方面考虑,“销售汽车的代理”也是一个对象,那么这个对象也具有一定的状态,在软件项目中这个对象也具有管理财务进销存的基本功能,那么在设计时就要以面向...2010-04-30 08:20:18 · 104 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式(转载)
【工厂方法模式应用场景举例】 比如在玩“极品飞车”这款游戏,晕了吧,我喜欢极品飞车:),在玩这款游戏时,游戏者可以选择从不同品牌来选择赛车,那么这个“品牌”其实也就是工厂,每个工厂生产的赛车都不一样,这就是典型的工厂方法的应用场景。 【工厂方法模式解释】 类型:创建模式 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类(产品),工厂方法使一个类的创建...原创 2010-05-27 10:10:14 · 87 阅读 · 0 评论 -
系统架构图 转载
以下文字和架构图均在本人相关系统设计 和架构方案中有所应用。 原文出处:http://space.itpub.net/6517/viewspace-609654 1.Spring 架构图 Spring 是一个开源 框架,是为了解决企业 应用程序开发复杂性而创建的。框架的主要优势之一就是其分层架构,...原创 2010-10-26 22:29:52 · 174 阅读 · 0 评论