Collection和List,Set,Map的关系与说明

http://skyuck.iteye.com/blog/526358#comments



Collection和List,Set,Map的关系与说明

Collection
     在java2中,有一套设计优良的接口和类组成了java集合框架Collection,使得程序员操作成批的数据和对象元素极为方便。这些接口和类很多对抽象数据类型操作的API,而这时我们常用的且在数据类型中熟知的。例如Map,List,Set等。并且java用面向对象的设计对这些数据结构和算法进行了封装,这就极大地简化了程序员编程时的负担。程序员也可以以这个程序框架为基础,定义跟高级别的数据抽象,比如栈,队列和线程安全的集合等,从而满足自己的需要。
     Java2的集合框架,抽其核心,主要有三种,List,Set,Map。
     需要注意的是:这里的Collection,List,Set和Map都是接口(interface),不是具体的类实现。List lst = new ArrayList() ; 其中List是接口,ArrayList  才是具体的实现。

常用的集合类继承关系如下:
Collection<--List<--Vector
Collection<--List<--ArrayList;
Collection<--List<--LinkedList;
Collection<--Set<--HashSet;
COllection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet;
Collection<-- Set<-- SortedSet<--TreeSet;
Map<--SortedMap<--TreeMap
Map<--HashMap


List
List是有序的Collection,使用此接口能够精准的控制元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组 > 标)来访问List中的元素,这类似于java中的数组。

Vector
基于数组Array的List,其实就是封装了数组所不具备的功能方便我们使用。所以它难以避免数组的限制,同时性能也不可能超越数组。所以,在可能的情况下,我们要多运用数组。另外很重要的一点就是Vector是线程同步的(sychionrzed),这也是Vector和ArrayList的区别。

ArrayList
同Vector一样是基于Array的,性能比Vector要好,但是由于不是线程同步的,所以当运行到多线程环境时,需要自己管理线程同步问题。

LinkedList
LinkedList不同于前面两种List,他不是基于数组的,所以不受数组的限制
它每一个节点都包含两方面:
1.节点本身的数据node
2.指向下一个节点的信息nextnode
所以当对LinkedList进行添加,删除操作的时候就不用向ArrayList一样,必须进行大量的数据移动,重要更改nextnode相关信息就可以实现了,这是LinkedList的优势。

List总结:
     所有的List只能容纳单个不同类型对象组成的表,而不是key-value成对的。
     所有的List可以有相同的元素
     所有的List可以有null元素
     基于Array的List适合查询,LinkedList适合增加,删除操作。

Set
Set是一种不包含重复的无序的Collection。

HashSet
虽然Set和List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式大不一样,List基本上都是以Array为基础的。但是Set则是在HashMap的基础上来实现的,这就是Set和List的区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的key作为Set的对应存储项。

LinkedHashSet: 
HashSet的一个子类,一个链表。 

TreeSet: 
SortedSet的子类,它不同于HashSet的根本就是TreeSet是有序的。它是通过SortedMap来实现的。 

Set总结: 
Set实现的基础是Map(HashMap)
Set中的元素是不能重复的,如果使用add(Object obj)方法添加已经存在的对象,则会覆盖前面的对象

Map: 
     Map 是一种把键对象和值对象进行关联的容器,而一个值对象又可以是一个Map,依次类推,这样就可形成一个多级映射。对于键对象来说,像Set一样,一个 Map容器中的键对象不允许重复,这是为了保持查找结果的一致性;如果有两个键对象一样,那你想得到那个键对象所对应的值对象时就有问题了,可能你得到的并不是你想的那个值对象,结果会造成混乱,所以键的唯一性很重要,也是符合集合的性质的。当然在使用过程中,某个键所对应的值对象可能会发生变化,这时会按照最后一次修改的值对象与键对应。对于值对象则没有唯一性的要求,你可以将任意多个键都映射到一个值对象上,这不会发生任何问题(不过对你的使用却可能会造成不便,你不知道你得到的到底是那一个键所对应的值对象)。 

Map有两种比较常用的实现:HashMap和TreeMap。 
HashMap也用到了哈希码的算法,以便快速查找一个键, 
TreeMap则是对键按序存放,因此它便有一些扩展的方法,比如firstKey(),lastKey()等,你还可以从TreeMap中指定一个范围以取得其子Map。 
键和值的关联很简单,用put(Object key,Object value)方法即可将一个键与一个值对象相关联。用get(Object key)可得到与此key对象所对应的值对象。 

其它: 
一、几个常用类的区别 
1.ArrayList: 元素单个,效率高,多用于查询 
2.Vector: 元素单个,线程安全,多用于查询 
3.LinkedList:元素单个,多用于插入和删除 
4.HashMap: 元素成对,元素可为空 
5.HashTable: 元素成对,线程安全,元素不可为空 

二、Vector、ArrayList和LinkedList 
大多数情况下,从性能上来说ArrayList最好,但是当集合内的元素需要频繁插入、删除时LinkedList会有比较好的表现,但是它们三个性能都比不上数组,另外Vector是线程同步的。所以: 
如果能用数组的时候(元素类型固定,数组长度固定),请尽量使用数组来代替List; 
如果没有频繁的删除插入操作,又不用考虑多线程问题,优先选择ArrayList; 
如果在多线程条件下使用,可以考虑Vector; 
如果需要频繁地删除插入,LinkedList就有了用武之地; 
如果你什么都不知道,用ArrayList没错。 

三、Collections和Arrays 
在 Java集合类框架里有两个类叫做Collections(注意,不是Collection!)和Arrays,这是JCF里面功能强大的工具,但初学者往往会忽视。按JCF文档的说法,这两个类提供了封装器实现(Wrapper Implementations)、数据结构算法和数组相关的应用。 
想必大家不会忘记上面谈到的“折半查找”、“排序”等经典算法吧,Collections类提供了丰富的静态方法帮助我们轻松完成这些在数据结构课上烦人的工作: 
binarySearch:折半查找。 

sort:排序,这里是一种类似于快速排序的方法,效率仍然是O(n * log n),但却是一种稳定的排序方法。 

reverse:将线性表进行逆序操作,这个可是从前数据结构的经典考题哦! 

rotate:以某个元素为轴心将线性表“旋转”。 

swap:交换一个线性表中两个元素的位置。 
…… 
Collections还有一个重要功能就是“封装器”(Wrapper),它提供了一些方法可以把一个集合转换成一个特殊的集合,如下: 

unmodifiableXXX:转换成只读集合,这里XXX代表六种基本集合接口:Collection、List、Map、Set、SortedMap和SortedSet。如果你对只读集合进行插入删除操作,将会抛出UnsupportedOperationException异常。 

synchronizedXXX:转换成同步集合。 

singleton:创建一个仅有一个元素的集合,这里singleton生成的是单元素Set, 
singletonList和singletonMap分别生成单元素的List和Map。 

空集:由Collections的静态属性EMPTY_SET、EMPTY_LIST和EMPTY_MAP表示。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值