交互体验上的问题,有大计算量的程序会出现顿卡的情况: 1. 用多线程来改善。 2. 使用一个等待界面。 3. 把数据分块,每次只写一部分文件,运行一部分逻辑。(游戏初始化或者结算算法优化) 4. 把数据文件压缩。