C++单例模式

原文:https://blog.csdn.net/u011012932/article/details/61615495

简述

单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

UML 结构图

Singleton Pattern

要点

单例模式的要点有三个:

  • 单例类有且仅有一个实例
  • 单例类必须自行创建自己的唯一实例
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例

从具体实现角度来说,可分为以下三点:

  • 提供一个 private 构造函数(防止外部调用而构造类的实例)
  • 提供一个该类的 static private 对象
  • 提供一个 static public 函数,用于创建或获取其本身的静态私有对象(例如:GetInstance())

除此之外,还有一些关键点(需要多加注意,很容易忽视):

  • 线程安全(双检锁 - DCL,即:double-checked locking)
  • 资源释放

局部静态变量

这种方式很常见,实现非常简单,而且无需担心单例的销毁问题。

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

// 非真正意义上的单例
class Singleton
{
public:
    static Singleton& GetInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

private:
    Singleton() {}
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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但是,这并非真正意义上的单例。当使用如下方式访问单例时:

Singleton single = Singleton::GetInstance();
 
 
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这会出现了一个类拷贝问题,从而违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会生成一个默认的拷贝构造函数,来支持类的拷贝。

为了避免这个问题,有两种解决方式:

  1. 将 GetInstance() 函数的返回类型修改为指针,而非引用。
  2. 显式地声明类的拷贝构造函数,并重载赋值运算符。

对于第一种方式,只需要修改 GetInstance() 的返回类型即可:

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

// 单例
class Singleton
{
public:
    // 修改返回类型为指针类型
    static Singleton* GetInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return &instance;
    }

private:
    Singleton() {}
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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既然编译器会生成一个默认的拷贝构造函数,那么,为什么不让编译器不这么干呢?这就产生了第二种方式:

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

#include <iostream>

using namespace std;

// 单例
class Singleton
{
public:
    static Singleton& GetInstance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }

    void doSomething() {
        cout << "Do something" << endl;
    }

private:
    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)
    Singleton(Singleton const &);  // 无需实现
    Singleton& operator = (const Singleton &);  // 无需实现
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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这样以来,既可以保证只存在一个实例,又不用考虑内存回收的问题。

Singleton::GetInstance().doSomething();  // OK
Singleton single = Singleton::GetInstance();  // Error 不能编译通过
 
 
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懒汉式/饿汉式

在讲解之前,先看看 Singleton 的头文件(懒汉式/饿汉式公用):

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

// 单例 - 懒汉式/饿汉式公用
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance();

private:
    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)

private:
    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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懒汉式的特点:

  • Lazy 初始化
  • 非多线程安全

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁(在“线程安全”部分分享如何加锁)才能保证单例,但加锁会影响效率。

// singleton.cpp
#include "singleton.h"

// 单例 - 懒汉式
Singleton *Singleton::m_pSingleton = NULL;

Singleton *Singleton::GetInstance()
{
    if (m_pSingleton == NULL)
        m_pSingleton = new Singleton();

    return m_pSingleton;
}
 
 
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饿汉式的特点:

  • 非 Lazy 初始化
  • 多线程安全

优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

// singleton.cpp
#include "singleton.h"

// 单例 - 饿汉式
Singleton *Singleton::m_pSingleton = new Singleton();

Singleton *Singleton::GetInstance()
{
    return m_pSingleton;
}
 
 
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线程安全

在懒汉式下,如果使用多线程,会出现线程安全隐患。为了解决这个问题,可以引入双检锁 - DCL 机制。

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

#include <iostream>
#include <mutex>
using namespace std;

// 单例 - 懒汉式/饿汉式公用
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance();

private:
    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)

private:
    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针
    static mutex m_mutex;  // 锁
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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// singleton.cpp
#include "singleton.h"

// 单例 - 懒汉式(双检锁 DCL 机制)
Singleton *Singleton::m_pSingleton = NULL;
mutex Singleton::m_mutex;

Singleton *Singleton::GetInstance()
{
    if (m_pSingleton == NULL) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);  // 自解锁
        if (m_pSingleton == NULL) {
            m_pSingleton = new Singleton();
        }
    }
    return m_pSingleton;
}
 
 
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这样,就可以保证线程安全了,但是,会带来较小的性能影响。

资源释放

有内存申请,就要有对应的释放,可以采用下述两种方式:

  • 主动释放(手动调用接口来释放资源)
  • 自动释放(由程序自己释放)

要手动释放资源,添加一个 static 接口,编写需要释放资源的代码:

// 单例 - 主动释放
static void DestoryInstance()
{
    if (m_pSingleton != NULL) {
        delete m_pSingleton;
        m_pSingleton = NULL;
    }
}
 
 
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然后在需要释放的时候,手动调用该接口:

Singleton::GetInstance()->DestoryInstance();
 
 
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方式虽然简单,但很多时候,容易忘记调用 DestoryInstance()。这时,可以采用更方便的方式:

// singleton.h
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H

#include <iostream>

using namespace std;

// 单例 - 自动释放
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance();

private:
    Singleton() {}  // 构造函数(被保护)

private:
    static Singleton *m_pSingleton;  // 指向单例对象的指针

    // GC 机制
    class GC
    {
    public:
        ~GC()
        {
            // 可以在这里销毁所有的资源,例如:db 连接、文件句柄等
            if (m_pSingleton != NULL) {
                cout << "Here destroy the m_pSingleton..." << endl;
                delete m_pSingleton;
                m_pSingleton = NULL;
            }
        }
        static GC gc;  // 用于释放单例
    };
};

#endif // SINGLETON_H
 
 
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只需要声明 Singleton::GC 即可:

// main.cpp
#include "singleton.h"

Singleton::GC Singleton::GC::gc; // 重要

int main()
{
    Singleton *pSingleton1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *pSingleton2 = Singleton::GetInstance();

    cout << (pSingleton1 == pSingleton2) << endl;

    return 0;
}
 
 
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在程序运行结束时,系统会调用 Singleton 的静态成员 GC 的析构函数,该析构函数会进行资源的释放。这种方式的最大优点就是在“不知不觉”中进行,所以,对我们来说,尤为省心。

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